- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
640 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 02:16:08 ID:cN3WOpnL - ゴザル、すまんが、つい数日前の俺が加わる以前のバージョン
(ドットもへぼく、どいつもこいつもすごいスピードの奴ね)。 一応、それもゴザルのサイトに常備しといてくれないか? 特別枠で『将軍未参加のバージョン』とか銘打ってさ。 長文野郎のような旧作ファンのために置いておいてやろう。 あと最終的に違いがわかるようにしたいのもあるわ、 俺が参加する前と後の。 最後にお好きな方を選べってのでいいと思う。 旧作の方が良かったとかほざかれて、伝説化されても困るんでな。 それはプレイさせて各々に選ばせようや。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
642 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 02:36:04 ID:cN3WOpnL - ていうか、旧作版のがマシだとか良いとかほざいてんのは
今も昔も長文野郎だけか。 まあいいや、石像がデカい方が良いだの、 フォルテがあんな殺人スピードで丁度いいだの あんなへっぽこドットの方が良いだの、 いちいち修正するたびにセンスの無い奴に邪魔されても困る。 そういう奴にはとりあえず「では旧作どうぞ」と促せるようにしたい。 今後は旧作版をやりたい人の為にも置いておいてやろうぜ、ゴザル。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
643 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 02:45:14 ID:cN3WOpnL - >>641
実力者も居ない、リーダーも居ない、 ただ口先だけのなんちゃって野郎の集まりが 無責任な様々な意見でプログラマを翻弄した結果が この低クオリティの旧作だろうが。 クオリティがすべてな俺からしたら 受け入れた管理者やゴザル、 そして俺の協力で楽しんでる奴らが一番まともな神経しとるわな。 初心者含め、プレイヤーのことまで考えてる俺のやり方が 百歩譲って開発独裁だろうと 実力も無いわけのわからん名無し共の好みで あっちこっちと翻弄されるよりマシだっつの。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
646 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 03:33:09 ID:cN3WOpnL - とりあえず、誰かが言ってたが、
名無し達によるリメイク8は低クオリティに終わったんだよ。 2008年の六月に立てて、二年間以上もお前ら頑張って、 それでも作品の顔となる凄腕のドット職人がこのリメイク8に 参加しなかったということ自体がその証拠。 実力者から見て、ここはいつまでも学芸会レベルだったということだ。 リメイク7で、ナイーブのような実力者が参加して来たのは 俺みたいな実力者が参加したからだ。 俺が現れ、良質なドットを生み始めたからだ。 もちろん、サウンド職人も俺やナイーブが参加したことにより 奮闘していた。俺の要望に答えてくれた。 二年以上もすぎて、 ここにはまともなドッターが居ない。へぼばっかりだ。 そして管理者の言う、過疎ってたってのがとどめだ。 もうみんな諦めてたろ。 こんなレベルで完成した気になった奴らもいたろ。 スレに「ここからボスを調整していくところだ」とかほざいてた奴がいるが、 俺なら調整すらする気にならん。あんなボスのドットじゃな。 どう調整したって糞な見栄えの今のドットじゃ ロックマンファンや本家ロックマン開発者達にはなんも評価されねーから。 そんなところに、俺が参加してんだ。 見てられなかったから。 リメイク7の時のように
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
647 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 03:49:11 ID:cN3WOpnL - そして、プログラマのゴザルの筋が良い。
多分、最初からは居なかったんじゃね? どういう経緯で参加したのか謎だが頼もしい人材だ。 音楽もリメイク7の時の職人のを使ってるだろ。合格点だ。 マップ職人もオリジナルで作ったにしてはがんばってる方だ。 まあある意味、ボスドットよりも手間な背景作ったマップ職人は偉いわ。 でだ、これじゃ このまま低クオリティで完結するには惜しい状態だろ。 可哀想だろうが。良質な奴らの手間と時間がよ。 だから俺が参加した。見てられなくて。住民のためじゃねえ。 良質な職人が参加したこのゲームの価値を今より上げてやるためにだ。 俺がクリスマス、ここを覗かなければ お前らの作品、とんでも無いことなってたぞ? 馬鹿みたいにスピード早いわ、ドットも適当だわで。 大体、ボスドットだけじゃない。 ほとんどのドットが駄目。 タイトル画面も書き直すつもりだし。 まずはそれが第一。 長文野郎を含め、名無しの意見なんざは二の次、三の次だから。 ナイーブだってな、口調は俺より優しいが同じこと言うって。 『ドットについてはすべての素材を修正する必要があると思います』ってな。 俺は優しく言えないだけ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
648 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 04:04:33 ID:cN3WOpnL - とにかく、
俺がどうアレンジしようがそれが独裁的に見えようが 旧作よりもクオリティが跳ね上がる現状では、 文句のある一部のユーザーには我慢なり、納得なりしてもらう。 それが嫌なら、旧作をやってりゃいい。 ただ、俺も利かん坊ではない。 住人達からの意見や案には全部目を通し、 クオリティ向上の上で俺が納得出来た意見に対してはちゃんと考慮するし、 反対意見に対してもある程度俺なりの考えをちゃんと説明する。 つか、外野に対しては、これでもじゅうぶん出来た配慮だろ。 で、当たり前だが外野では無く、ゴザル含め、 プレイするだけじゃ無く制作者側として時間と労力を費やしている職人らの意見は 最大限に考慮する。 それだけだ。 それが本来、当たり前の形だよ。 文句があるなら俺みたいに腕を振るって 俺を打ち負かせ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
654 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 04:29:45 ID:cN3WOpnL - >>651
>こっちは完全に下広がりの台形なんだよ? これじゃ裾の広がりが全然足りないだろ 「カッコ良くない」 あのな、馬鹿か?あの台形のままサイズを縮小させて6464に入れてみろ。 どんだけ頭が小さくなるんだよ。こっちはフルに使いたかったわけ。6464を。 ツラが良くても子亀みたいになられちゃ困るんだよ、一番。 もともとわけのわからん遺跡の石像なんだから見栄えが不細工でもなんでも構わん。 とにかく6464のデカい石像にしただけ。耳の比率も別に再現する気なんぞハナから無いし。 もちろん、いじり直せばまた良くなるかもしれんが、俺は満足してるんで変えねーよ、あれは。 お前はPS版と比較するから違和感感じるだけで、所詮はオブジェだ、最初からああなんだと思え。 >マジで挿げ替えて遊んじまうぞ? 勝手にすげ替えて遊べ。どうでもいい、お前がどのグラで遊ぼうと。 お前のためにやってんじゃねえ。 それよりも、さっさとフレイムソードのパターンを考えて出せ。 あと、お前だろ?ステージを面白くする案を出すとか言ってるのは。 まずソードマンのステージを今よりもっとファミコンらしく、そして面白くする案を出せ。 文句ばっかり言ってないで。俺がボスドットを仕上げてる間、ゴザルが退屈するから その間にお前がステージの修正でも頼めよ。自信が持てるならな。 いっとくがいつまでも意見するしか出来ないなら誰もいうこと聞かんぞ。 >不満だから俺たちはアレンジをやろうとしてるんだろ? そりゃそうだが、別にお前の難易度に合わすつもりは無い。 俺の難易度でも無いがね。 でもどちらかの難易度に合わさなきゃならないとしたら俺の難易度だわ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
656 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 04:38:51 ID:cN3WOpnL - >>652
>そのへんはサボんな ゴザル、「パターンを考えろとの依頼だがそいつはできん」とかかわした外野が フレイムソードのあれを苦労して出した俺らに、さぼんなとか言ってるぞW >ファンサービス兼ファン作品という点で、エアーマンのパターンを >拝借するとかいいかも知れん、と思う(こけおどし部分は弾増やしていい) んなこた、わかってんだよ、お前に言われなくても。 考慮しても難しいのよ。やってねーから言える台詞だな、どれもこれも。 あーあ、結局お前は口先だけか。所詮外野か。
|