トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > MLBk3xjd

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
286 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 10:13:25 ID:MLBk3xjd
高卒の俺でもプログラマーやれてるんだら偏差値41もあったら十分だよ。
プログラマーつってもピンキリだけどなwww
ゲームエンジン製作スレ
293 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 15:12:57 ID:MLBk3xjd
WindowsでGLでつくったもんがそのまま携帯機に乗るとおもってんのかよ。
普通はプラットフォームに合わせて全部別々に用意する部分だろ。
ゲームエンジン製作スレ
299 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 16:17:30 ID:MLBk3xjd
>>295
Wii/Win/Xbox/PS3のマルチプラットフォームのエンジンは描画の低レベル層をOpenGLで書けば全部対応できるの?
ゲームエンジン製作スレ
314 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/04(火) 18:49:05 ID:MLBk3xjd
>>305
プリミティブな機能があればゲームは作れると思うけど・・・。
プリミティブな機能を低レベル層において高レベル層をどうにかするのがゲームエンジン作るって事じゃないん?

だから低レベル層はプラットフォーム毎に作るよねって話だと思ってた。



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