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ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
681 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 14:58:28 ID:4gsA9s82
おーし、ソードマンの修正まとめるぞ。

まず、プロペラだが、完全な二択にする。
画像をいじって攻撃範囲を大きくする案が出てるが、オーラだの炎の厚みだのは
ダサくなりそうなんで却下だ。ニ択にすると考えた時点で思いついていたが
下段のプロペラ同様、下半身に動きをつけて上段をもっと高い位置で飛ばすことにする。
要は、ちょっと下半身を浮かせてから前に飛ばすのだ。
浮かす下半身はジャンプの時の絵の下半身を利用する。
ゴザル次第だが、そのうち仕様書を出し、実装を試みる。
様になっていれば、それで解決だ。

次に長期戦になるということに対して。狙いづらいのはそれが意図なのでいい。
慣れれば、なんとでも無く狙えるようになる。
バスター戦で長期戦になるのはロックマンの世界じゃザラなので気にすんな。
ただ、弱点武器で倒しやすい処置はとる。
ソードマンへの弱点武器によるダメージを今より1.5倍にする。
つか、今の弱点武器の威力が弱すぎるな。チャージショットと同じぐらいじゃね?

吸引の強さについて。強い、という意見がちらほらしたが、
確かに俺が「強めで」と指示を出した。
ので、まあ>>671のようにソコだけにめちゃくちゃ強い意思をもって
頼んで来た奴がいるのでまあ聞いてやろう。
今よりもほんの少し吸引を弱くする。

で、後編な。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
682 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 15:14:42 ID:4gsA9s82

吸引時の絵について。
吸引の演出はいちおう「仮」ではあったので絵を増やすのは構わん。
ただし、『ファミコンらしいチープな演出』じゃないと認めない。
>>679の案はなかなかファミコンらしくて良い。妙案が無ければそれでいく。
長文野郎がいう、炎の渦とかは長文野郎が案を出せ。ヘボでもいいから画像つきでな。
それが過去のファミコンシリーズでありそうな演出で且つ、住民が認めればそれにしてやる。

次、石像。石像の破片で飛び上がりすぎてるものがある。
ゴザルにはあの上限をもう少し下げてもらう。それだけでいい。
破片を避けることがおもしろいという意見があったが、それを狙っている。
あと破片を気にしていたらプロペラ発動されたってコンポも俺は気に入っている。
ので、破片についてはなんかすごく飛び上がっているものがまざるのを無くすくらいの処置とする。

また石像の画像だが、重みが出てるので長方形に意味がある。これは死んでも変えん。
ソードマンに似せているとかいうなら長方形のが似てる(が、そんなのはどうでもいい)。
ただ似てないのは否めないので少し修正する。具体的には耳をデカくしてやる。
それで終わりだ。

次にフレイムソードだが、ゴザルがいうなら一度の>>558の演出を実装してみるといい。
その炎はまあ長文野郎が出せばいい。
で、それがゴザル含めプレイした者達から「こっちのが面白い」という感想が聞けたら
俺も引き下がってやる。ただ、お前の案では結局は目の前だけに気を張るだけの
プロペラに毛が生えた技にしかならんのを覚えておけ。

以上だ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
683 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 15:21:17 ID:4gsA9s82
あと長文野郎はフレイムソードのステージを面白くする案を列挙しろ。
それでその案に、俺にほざくだけの熱意を感じられれば
名無しだろうと今後もなにかと考慮してやる。

それが小手先の案でしか無く、
大して役に立たない奴なら二度と大口叩かせねえからな。
つか、さっさとステージ案出せ。外から人の仕事にケチばっかつけてねーで。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
685 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 15:34:30 ID:4gsA9s82
>>684
弱点武器を使えば、余裕状態。
はファミコン版でザラだろ。別にあってもおかしいわけじゃ無い。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
686 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 15:53:23 ID:4gsA9s82
とくに狙いづらく長期戦を強いられやすいソードマンに
武器ダメージが効果的というのは、良い救済処置だと思うわ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
687 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 16:16:09 ID:4gsA9s82
縛り大好きで歯ごたえがほしい奴のために、当てづらい。
初心者のことを考え、当たった時に大ダメージの弱点武器強化。
そんなとこだ。

8ボス中、
「こいつはバスターをキンキン跳ね返すしてやりづらい」という個性を
ソードマンに担ってもらう。
俺は8ボス全員のことを考えてヒートマンの技からなんから考えている。
フレイムソードにエアーシューターのノリを出してもらったのもそのためだ。
パターンは確かに無いがエアーシューターを避ける気分にさせてくれる技は無いはずだ。

その時だけがよければいいと、ファミコン版を無視したり、
目先の演出やPS版に似せることだけに執着するつもりは無い。
よって、そのような意見も納得出来なければ、これからも俺は却下する。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
688 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 16:23:34 ID:4gsA9s82
ドット職人が権力振りかざして最低な奴だのと長文野郎がほざいたが
そんなもん、俺だってリメイク7で食らったわ。プログラマのMendにな。
今でも文句はある、、しかし実際に権力を持った奴がそうするなら仕方ない。
俺は泣き寝入った。それが実力者の特権なんだよ。

特に、やってもデバッグ、自分の好みを意見するしか出来ん外野が
素材を提供する人間と平等の扱いを主張する方がどうかしてる。

独裁でもなんでも結構。責任を担うのはいつの時代も制作者側だ。
俺が参加するなら俺が納得しないと許さねー。その権利が俺にはある。
ゴザルにもその権利があるが、長文野郎なんぞには無い。まったく無い。
それだけは覚えておけ、ドアホが。


ロックマン8をFC風にリメイク Part68
690 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 16:36:13 ID:4gsA9s82
>>689
うむ、よく理解してくれた。
ありがとう。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
691 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 16:42:32 ID:4gsA9s82
>>687の途中ヒートマンと書いてしまったが正しくはソードマンだ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
692 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 16:50:04 ID:4gsA9s82
とりあえず、本日中に
石像の修正画像、プロペラ上段の仕様書、をゴザルに提出する。

その後ゴザルが、プロペラ上段攻撃変更、石像の破片の高さを変更、
弱点武器(ウォーターなんたら)のダメージを約1.5倍等、
実装してここで公開する。

その後、長文野郎のフレイムソードと吸引、それぞれの炎の画像提出を待ち。
それをゴザルが実装して公開する。
そこで皆で再度議論だ。

この流れでいくぞ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
694 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 17:19:23 ID:4gsA9s82
あ、吸い込みの強さを少しだけ弱くするも追加しとく。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
696 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 17:35:07 ID:4gsA9s82
>>オガワン
>そうやってみんなでワイワイでほんとにいいものできるとも
>俺には思えないけどね。デレクションの芯ができないんだよな。それじゃ。

には同意する。
だからこそ、やっとこさ俺みたいな奴が現れたんじゃないかな。

デレクションの芯、俺にはあるがね、あいにくゴザルもいるんでな。
ゴザルが良いセンスしてなかったら多分アクアマンの戦闘アレンジで俺は止めてたし。
俺無しでは顔のクオリティアップは無い。それと同じでゴザル無しでは中身のクオリティアップは無い。
結局、もうひとりの制作者であるゴザルがどう動くかなんだよな。

Mendみたいに
「私はクオリティなどどうでもいいです、ただ自分の勉強になればと思ってやってます」とか
恐ろしいこと言わなければいいのだがな


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