トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月04日 > +mbTQiaC

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
634 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 00:52:48 ID:+mbTQiaC
はいはい
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
635 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 01:35:55 ID:+mbTQiaC
感想にある要望、意見に答えていくよー

>>606
>火柱が2連続で来た時の回避手段はスライディングがほぼ必須
二回連続で来てしまったら運が悪かったとスライディングを利用してください。

>>609
>このフレイムソードはねえよ!!

だから単に突進するだけの技はプロペラで満腹なんだよ。
>>615の言ってることを理解しろ。
本来のフレイムソードの効果、近距離じゃ為す術が無い状態はクリアしている。
それに毛が生えたアレンジしたんだな、と思って我慢しろ。
あと、公式のあれも俺には斬撃に見えないな。
ドット打った奴が悪いんだろうけど、ただ火が出てるとしか思えん。
なので俺のが斬撃に見えなくても結構だ。

>>618
>ソードマンの無敵時間が多いのと、ソードマン自身の当たり判定が小さいのとで

PS版のソードマン自体、結構球を結構跳ね返す奴なんで、ナイトマンを参考にした。
あと頭狙いにくいとかは「頑張って狙え」としかいいようが無い。慣れるよ、すぐ。
つか、それに慣れたら、このソードマンはスキがいっぱいあるので
チャージで頭バンバン打ったら速攻殺せるよ。あんま教えたくなかったけど。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
636 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 01:56:46 ID:+mbTQiaC
ちなみに、ロックマンが使用する場合のフレイムソードの雰囲気は
このソードマンでこそ出している。燃えてる雰囲気ね。
公式よりもそう見えるはずだw褒めろよw
そこにただ球が出てるだけ。球はおまけだ。

で、さて長文野郎に答えていくか。

>>ID:SmdQ51iC
>石像は作りなおしてほしいな(できれば向きも旧版くらいの斜め方向がいい)
あーあ、この時点でいかにお前にセンスが無いのかがわかった。
8についてだが、もともと公式のこの石像が斜めになってることに
俺は非常に違和感を感じていた。
そして、今回ファミコン風にする作業を開始した時、それは確信出来た。
よって、このステージのオブジェたちとともに真横に描かせて頂いた。
俺の違和感は奇麗になくなったよ。なので却下。
テメーだけすげ替えとけ、あの違和感ありありの石像となw

>大体石像の倍の幅ぐらいに抑えてくれ
確かに岩があんな跳ねるのは違和感ある、ぎりぎりの調整まで爆発させてたんでな。
それをとっぱらった時にゴザルの仕事量削減のため、そこの調整ははぶいた。
まあ、物理的にどうだのよりも、ゲーム性を考えたいのである程度は跳ねさせるつもりだ。
石像だけでは無く、その後の破片をかわさせたいんでな。
とりあえず、それは次のバージョンで少し考慮しとくわ。

>でかい塊が多すぎ
あそう。俺は違和感無いわ。

>倍ぐらい速くていい
飛び散る破片を避けるおもしろさも考慮している。
さっさと落ちてもらっても困るわ。却下。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
638 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 02:01:32 ID:+mbTQiaC
>ぶっちゃけジャンプ1択なのよ
んなもん、わかっとるわ。プレイしてないと思ってんの?
諸事情で「ジャンプでかわしにくい」に変えたんだよ。
ドット描けない馬鹿はわかってないから困る。
ジャンプでかわせない高さで前に飛ばすということはな、、まあいいや。
手間を惜しんだ俺も俺だな。
ニ択になんないのもなんだから、まあゴザルとまた考えとくわ。

>ダイナモマンのアレの速度変化版かと
アホか、振り抜きの一瞬ですべてを飛び出させなきゃならんのに
あそこまでの時間差攻撃が出来るわけねーだろ。 相当違和感出るわ。

>ぶっちゃけ、画面端にいれば、最初と次の2発だけかわせばいいみたいなもんだ
あのね、それが狙いだよ。
炎がおおげさに広がって与えるプレッシャーと、
足と頭を気にして避ける操作。それが狙い。
公式のがもともと端にいたら届きもしない技だろうに。
ま、>>611の「なんじゃこりゃー無理だろー」がまさに狙いだなw
慣れたらどうってことないのはどんな技でも、パターンが無ければ一緒だから気にしない。

そこでだ
確かに、『エアーマンみたく 幾つかパターンを増やしてみるといいと思う 』はその通り。
増やしたいところだな、増やせばおもろいわな。
んじゃ、『お前』にその仕事を任せよう。
『お前』がそのパターンを考えてみ。
今のフレイムソードを何度も眺めて研究してな、
それぞれの炎が進むスピードを把握して、うまいこと回避可能な炎の配置を考えて案として出せ。
それがちゃんと出来たら、俺とゴザルが確認して実装してやるから。
それが出せないなら、このままでフレイムソードは終了な。

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
639 :名前は開発中のものです。[]:2011/01/04(火) 02:03:21 ID:+mbTQiaC
>俺が前に作ったgifの方がいいと思う
悪いが俺のが形になった以上、それは無い。
お前のにしたらパターンが増えるわけでも無し、なにより、狙いがプロペラと一緒だろ。
どう考えたら「俺のが」なんて言えるんだ?斬撃に見えるからとか言うなよな

>これなら旧版の方が原作に近いだけマシ
俺は百人中百人を満足させるつもりは無い。なにをやっても誰かはなにかを言ってくる。
火柱中は無敵でいいよというお前みたいな奴もいれば
火柱中は無敵じゃ無くしてほしいと言った奴がいるのと同じでな。
お前の意見がすべてじゃ無い。逆に言えば、俺の意見もすべてじゃ無い。
しかしお前は外野。俺は制作側。どちらの意見をチョイスするかは俺だ。
お前には言うのはタダだから言わせてやってるだけだ。
俺が納得すれば、動いてやる。もちろんその次にゴザルが納得しないと駄目なわけだが。

旧版のがまだ良いとかおめでたいセンスなら別に構わん、旧作をやってろ。
つか、お前のそのこだわりようでよく今まであの旧作で我慢出来てたなw


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