トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月03日 > NeNQtN80

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

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ゲームエンジン製作スレ
261 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/03(月) 10:16:06 ID:NeNQtN80
Windowsの方がマイナーで、Linux+OpenGLの方が用途が広がりますね。
まあ他人の考えを修正する気は無いので好きにやってください。

ゲームエンジン製作スレ
266 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/03(月) 12:49:31 ID:NeNQtN80
ゲームエンジンとしてどこを目指すかだよな。
俺はWindows+DirectXにロックインされるのは得策とは思わないのでLinux+OpenGLを押す。
そんなに高度なものでなくてなくていいのでLinuxでMMDみたいなサイクルが回るようなエンジンが有ればぜひ使いたいね。
今の3Dは1人で全部のツールが作れるほど甘い世界では無いので、オープンソースでうまく連携できるような
エコシステム(最近この言葉言わないね)が出来ればいいと思う。

ゲームエンジン製作スレ
269 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/03(月) 15:19:32 ID:NeNQtN80
基本的にはマルチプラットフォームで作るべきだね。
そう考えると実はOpenGLしか選択肢がない。
ゲームエンジン製作スレ
274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/03(月) 17:34:59 ID:NeNQtN80
で、何から作り始める?
一年の計は元日に立てようぜ
ゲームエンジン製作スレ
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/03(月) 19:57:46 ID:NeNQtN80
それは買って読んだ。次は?


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