トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月01日 > WM+t5g6n

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
214 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 09:51:11 ID:WM+t5g6n
いまどき独自のスクリプト言語とか勘弁してくれよな

C#でいいじゃん

C#で書いて、スクリプト言語もC#
これ最強
ゲームエンジン製作スレ
216 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 10:28:39 ID:WM+t5g6n
>>208
> 何でゲームエンジンを作るのにドキュメントが英語なことがデメリットになるんだ?

ひょっとして偏差値41だと英語が読めないんでね?
ゲームエンジン製作スレ
218 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 11:05:14 ID:WM+t5g6n
>>217
ドキュメントを英語で書くと言う話は誰もしていないだろ。
>>208が勝手に>>206を読み間違えただけ。

>>206を良く見ろ。
> Panda3Dはかなりいい環境だし、3D標準の言語だからドキュメントは豊富だけど英語しかない。

こう書いてあるだろ。つまりこいつが言いたいのは、こうだ。

↓↓↓

Panda3Dはかなりいい環境だし、3D標準の言語だから是非とも俺は使いたいんだけど
そのドキュメントは豊富だとは言っても英語のものしかない。英語のドキュメントは偏差値41の
バカ田大学の俺には難しくて読めない。というか英語そのものが全く読めない。アルファベットを書くのがやっと。
だから、英語のドキュメント読むとかマジ勘弁。読めるはずがない。バカ田大学を買いかぶんなよ。
ゲームエンジン製作スレ
227 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 18:30:09 ID:WM+t5g6n
>>226
> そう考えるとスクリプトは仕様の中に盛り込みたいよね。

お前みたいな低能の考えたスクリプト言語なんか勘弁してくれ。
C++でもC#でもJavaでもJavaScriptでもなんでも構わん。そのままスクリプト言語として使えよ。


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