トップページ > ゲ製作技術 > 2011年01月01日 > GcbFoCAJ

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
213 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 09:08:25 ID:GcbFoCAJ
ここでPanda3Dの名前を見るとは。
スクリプト言語による拡張は必須だろう。
描画エンジンとか物理エンジンはC++で書いて
それをつなぎ合わせるのと、ユーザー拡張部分はスクリプトで。
ゲームエンジン製作スレ
221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 11:41:32 ID:GcbFoCAJ
お前ら本当に人の揚げ足取るの好きだな。
そういうのはニュー速でやってください。
今ならおせち頼んだら残飯が来た祭りがありますよ。
ゲームエンジン製作スレ
231 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 20:32:41 ID:GcbFoCAJ
Rubyにしようぜ
ゲームエンジン製作スレ
234 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 22:34:59 ID:GcbFoCAJ
仕様の一部だろ。目標をどこに置くかだ。
スクリプトによる制御は譲れない。
DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
230 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 23:20:43 ID:GcbFoCAJ
>>228
でもさーJavaScriptでOpenGL使ってゲーム作るの大変だよ?
俺はWebGLは流行らないと見る


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