- RPGツクール2000のための…
477 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 18:59:55 ID:7EKpoKcD - HPを変数で管理すればおk
主人公側はダメージ受けてから反射or敵の攻撃をスイッチにする スイッチ使わずに攻撃してきた相手にダメージ反射する方法は 攻撃するごとにMPを消費させて毎ターンMPをチェックしてどのキャラが攻撃したか判断する 多分敵の数だけバトルイベント用意する必要あり。でも上手くいくかどうかは分からん 補助や回復を無効化するには属性にチェック入れて0%にするだけ
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479 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/01/01(土) 21:32:53 ID:7EKpoKcD - 状態異常治癒は、そのキャラ専用の状態異常を作って独立させるとか
MPに関しては0にならないようにシステム組むとかしかないね
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