- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
325 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 04:46:27 ID:zYPGtnED - >ま、俺の性格でナイーブを非常に困らせていたのは否めないが。
一応自覚はしてるんだな、全くの傍若無人かと思ってたが少しだけ見直したわ 特にナイーブ氏をしっかり評価しているのが重要、自分よりもあの人持ち上げてくれ その方が、このスレでは間接的にあんたが認められるのに一役買うんじゃないか?(あんたの素性知ってる奴が多いんだから) スレの概ねの見解では、出来がよくなるのを皆が望んでいるから 上手いもん作るのと意見をブラッシュアップする分には居てもらって構わんようだ 俺も真っ当にやってる分には出て行けとか言わん 理不尽は絶対に許さんし、俺が言うまでもなく全員が叩くだろうけど とりあえず>>316まで書き込んでいた時のレベルぐらいに他への暴言がセーブされてるなら俺は許せる 製作秘話については、もう真偽が分からんから苦労したなとしか言えん というか、確かめようがない話は対応に困るし、あんた嫌いな人間の反感しかよばんから もっとこっちにもわかる具体例でやってくれ(あのドットはこう修正したとか、あのステージはこうアレンジしたとか) 製作者の愚痴よりも、腐心したポイントを熱く語ってくれる方が読んでて面白いだろ?
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326 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 04:50:53 ID:zYPGtnED - 沢山の意見が存在していいかについては、βの人が取捨選択をしっかりやる人だ
あんたが排除に動く必要はないだろうと思うわ あんたが言いたいのは「船頭多くして船山に登る」って事なんだろうが 8リメイクは最後まで一通り遊べるようになるまでは、合議制でもやってこれたんだ 上がってるドットも、ある中で一番良いものを選んでいると思われる なにより、ここまで作り上げた段階で、評判最悪のあんたの意見を採用してるんだぜ? 周りの意見に振り回される器量なら、評判落ちるの嫌でやんねーだろ いや、やる気削がれる危険を考えれば、あんたを利用したクオリティの上昇をβの人が拒絶しても 俺は絶対文句言わない、だがその危険を冒しても調整をした それがつまり、あんたのいうやる気ある人間ってことだろ(あんたもセンスいいって褒めてたしな) あんたが細かい意見が気に入らないというのは十分説明してもらった だが気に入らないのはお互い様だ、俺はあんたが気に入らないし、大勢気に障ってる奴がいる でも今回のアクアマンのように良ければ採用、駄目なら戻してくれってやったんなら 名無しの意見による修正も同様に、駄目なら差し戻せばいいだけの話だ 俺が上でひねり出した修正案だって再修正前提だし、致命的に駄目なら却下でいい(でも致命的だとやだな) テストプレイヤー側の質にいちゃもんつける気なら このスレには将軍製ってだけで修正案まで拒絶するテスターは今の所出ていない(俺は面白くなったなと思う) 良くなったという視点であんたを容認する人間がいる以上、見る目のあるテスターはちゃんといるはずだぜ つーか、仮にFCリメイクなんてニッチなスレの人間が満足できない修正やって お前らの目は節穴だとかほざきやがったら激しく自己矛盾だわ 7スレ読んだ時も分かる奴は分かるという一方で、その分かる奴が属してる名無し集団丸ごとなじってんだから 滑稽ったらなかったわ、せめてその「分かってない奴」叩きで止めとけと思った …と、言い過ぎたな、すまん
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327 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 04:52:13 ID:zYPGtnED - さて本題だ、あんたに任せたいドットで意識して欲しい作品についてだが
俺は後期(5・6)が良いと思う 理由は簡単、元々のデザインが細かいからだ オコワ読んでみればイナフキン自身が言ってるから分かるんだが、作品が進むごとにボスのデザインが豪華になっている これはロムやハードの性能が上がってきたからだね 8は復活期(9・10)までは無印最後の作品だったから、PS・SSの性能もあいまって アニメーションもグラフィックも精微な表現が出来るようになってる FCリメイクでもボスの特色を残したいんなら、ファミコンで表現力が最もある後期が相応しいはずだ その分手間がかかるけど、そんだけの自信があるならやってのけるだろう、描かなきゃいけないポーズも枚数も分かってるし グレネードマン以上のを頼むわ 他の人はどうなんだろう…俺がリード役とかアホ臭いが、それ抜きにみんなで注文叩きつけてやって欲しい ああ、あとソードマンとクラウンマンをやるんだってな ソードマンは前にスレで幾つも案が挙がってたから眼鏡に適わなかろうが目を通してみてくれ クラウンマンは不採用の基準枚数ドットがもう一パターンあったから、あれ含めてどう不満点があるのかできたら解説してくれ クラウンマンは元々派手だったから、なんなら使う色も変えて貰って構わんと思う どういう視点でやってるのか凄く興味あるわ ああくそ、また長文だわ 本当に申し訳ない
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331 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 07:05:26 ID:zYPGtnED - >>321
乙です。最新版でちゃんと復活するのを確認しました バグへの対応が早くてありがたいです アストロステージの修正を始める時はよろしくお願いします (この場面の修正必要無いならその旨書き込んで欲しい) フォルテ戦で画面揺れ加えたのは、まさに強化されているという迫力があっていいと思う 俺の意見は ・前に寄せたように、2連…弾速重視、3連…残留度重視、でプレイヤーを引っ掛けてほしい ・なぎ払いは、スピードこのままなら以前までの幅に戻すか あるいは距離を変えないならジリジリ感を出すのも含めて少しだけ遅くしてほしい ・画面往復は以前までの移動速度に落とすか、攻撃頻度を下げてほしい 総合的には、難易度はともかく、やはり忙しい感じを受ける 感覚で避けるイメージが多く(これ自体は良い)、見て避けるイメージが薄れている こんな感じだけれど、どうだろう?さっぱり的外れだったらすまない
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332 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 07:06:58 ID:zYPGtnED - あとアストロステージ、前半にトゲを敷くならガビョール前の穴(2箇所)だけの方がいい
基本前半で、開始地点すぐなだけあって大して難しいわけではないから 足場でふっとばされる機会が多いと思われるこの二箇所にしぼるといいかと 他、スイッチ探索地帯で元々ネジがあった所にアイテムを置くと良いのではと思う(既に置く予定はありそうですが) リトライ時に出口探す以外の目的になるし、突破ルート知ってる人には探索の機会が増える 今現在、この地帯での足止め感は、通過以外の目的が無いせいもあるので アイテム入手の嬉しいイベントがあると大分改善されるはず 置くアイテムは、ライフ、武器エネ、1UP、E缶、ネジがあるが 1つ目の地帯には1UPを置くべきと思う(流砂地帯で死ぬことが多いから) 2つ目の地帯は1UP以外で何か考える(両方1UPだと5みたいな感じ) 個人的にはここにE缶を置くことで「全ステージ中で最も入手しやすいE缶の場所」にしてほしいが 全ステージの調整次第な所もあるので、E缶以外なら武器エネ大(ロックボール使用者用)かネジ(買い物の足し)が有力 アストロステージは、ダメージが累積する機会は少ないので(即死が多い)、ライフ大はあまりうれしくない 本当は、FCだから上下方向スクロールが自由なのが気になるが 確か昔スレで議論されてたように、探索の不自由さを減らすためにもゲーム性としてはアリな物に思える というか、妙案が思いつかない、誰かあったら頼む >>328 8bitドットに置き換える過程で細かすぎるデザインは削げ落ちるから、あまり心配ないと考えてるけどどうだろう? 思い切った前期型も上手くはまればカッコいいけど 上がってきたドットに対して、出来不出来以外の場所で意見が割れると思う
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