- ロックマン8をFC風にリメイク Part68
350 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 16:58:31 ID:WHGAc47c - >>348
ああ、そうだね。ただ色使い過ぎだったり、部分部分で善し悪しあるしで そのままじゃぜんぜん駄目だけどね。 例えば。 実装中のクラウンマンも一つ一つの絵を見ると、なかなかのセンスを感じる。 絵心がある人だと思う。動きが出てるしね。 ただ、ロックマンのゲームのドット絵を作るセンスが欠けてる。 リメイク7の時も最初にまず俺はそこを忠告したんだけど ロックマンのドット絵には法則めいたものがあるんだよ。ボスも雑魚も。 それらを無視して、ドット打って提出しても無意味なの。 例えば、めちゃくちゃ上手くソードマンが描けても ロックマンのボスドットの中に入れて、そのグラフィックが浮いてたら そこでもう使うに値しないわけ。 ロックマンの過去のドット絵を研究せずに、 ただ単に四色程度のドット絵にすればいいわけじゃ無い。 実装中のクラウンマンは浮いてる仕上がりの典型。 ロックマンのボスキャラの法則をまったく無視している。 でももしかしたら、9のドット絵を参考にしているせいかもしれないね。 9には型破りな絵もあるから。 とりあえず、>>348の言う立ち絵が少し理解したものになっているね。
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351 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 17:05:03 ID:WHGAc47c - >>349
ま、後期でいくわ。意見のレスもほとんど無いが、 お前の意見には皆を納得させるものがあるし 普通に考えても後期だわな。 >>ゴザル すまないが、これからボス戦の調節、ドット制作をやるので アクアやフォルテのように各ボスとすぐ戦える状態のものをあげてくれまいか? (現段階ので大丈夫) 今ソードマン戦を確認しながら考えているんだが 毎度いちいち頑張ってボスまでいくのは時間がもったいない。 もしすでに過去うpろだにあがってるのならすまないがそのURLを頼む。
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352 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 17:12:41 ID:WHGAc47c - まあ、リメイク7の時もそうだったんだが
俺は自分のドット絵を提出するときは 全員に認めさせるために比較した画像つくって 実装中のをぶち殺すやり方をするんで、 ロックマンドットのセンスがどうだの言ってることは 直にわかるよ。
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354 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 17:31:46 ID:WHGAc47c - >>ゴザル
あと、リメイク7の時は実装されているキャラシートを取り出してはいじれたんで 各自でシートを作って渡すなり、取り替えるなりすればすぐ反映出来たんだが お前さんのはそういう仕様ではないよな? みんなが提出したドット絵を実装するために わざわざゴザルがシートを作ってるのか? 要は、ドット絵の提出の仕方がわからんのだが。
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358 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 18:51:06 ID:WHGAc47c - >>354
なるほど確かにそれだとすぐプレイ出来るね。 ただ、アクア戦のようにお互いその場で復活する処理がなされたものが良いんだけども。 面倒なら、とりあえずソード戦だけ頼むよ。
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359 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 19:16:17 ID:WHGAc47c - >>335
俺はお前の長文に文句は無いがね。 自分もそうだし、読む必要が無ければ飛ばせばいいだけ。 意味不明ならまだしも、言いたいことがあるなら別にいいんじゃね? ところで、7のワイリー1のゴンドラについて力説してくれたお前に問いたい。 公式8のソードマンの技。 ソードマンを包むようにデカい火柱が立つやつあるじゃん? あれはなに?制作者はどんな意図であの見栄えは派手だが 怖くもなんともないあんな技を入れたと思う? 俺にはわからんのだが。
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360 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 19:39:16 ID:WHGAc47c - あと、これはゴザルのせいじゃ無いのはわかってるが基本ボスのスピードがどいつも早すぎるわ。
まあ難易度をあげる処置に住民が「スピードアップ」しか思いつかなかったんだろうけど 今あがってるフォルテのスピードもそうだけど、これはボス戦を楽しめるスピードじゃないから。 歴代のロックマンのボス戦全部確認してみ。めっちゃ遅いから。 別に、遅いのを見習う必要は無いがグレネードマンのあの移動スピードなんだ? ジャンプも早いわ、タックルなんか異常だろ。ワープマンだろ、あれじゃ。 とにかく、フォルテにこんなスピードアップを要求した馬鹿と 「うん、丁度良い感じです」とかほざいてるアホは今後傍観だけにしとけ。 とにかく、どいつもこいつもボスのスピードが早すぎる。 お前らな、これを見てみろ。笑けるくらい遅いから。 ロックマン6のボス戦 http://www.youtube.com/watch?v=1Q4Q1uEQ50c まあこれくらい遅くしろとは言わんけどな、 いくらなんでも早すぎんだよ、このリメイク8の現行のボスどもは。 アクアマン戦は俺との修正中にゴザルも気づいていい感じのスピードに抑えられたが 今後全員スピードダウンさせるからな。 でスピードでごまかすんじゃなくて、おもしろい戦い目指してアレンジしていくからな。 >>184 >ノーダメージで撃破もできる程度なので ノーダメージで倒す動画うpってみろよ
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367 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 22:07:01 ID:WHGAc47c - よーし、将軍版ソードマンの立ちグラが完成したぞ。
時間かかったけどな、色々私生活あるから。でもええの出来たよ。 ボス制作においてな、このな、立ちグラさえ定まってくれたら出来たも同然やから。 後のモーション増やすのは楽やから大丈夫。 まあ全部できたら見せるわって言うても良いのだけどな なにも見せないまま偉そうに意見言い続けてもな、 中には「とりあえずどんなドット打つんじゃ将軍は」的に 気になってる奴もおるやろうから、まず見せたるよ。 お前らの中でひとりでも「実装版のソードマンのが良い」とか、 もしくは、「別にそんな程度のソードマンなら要らんわ」とかマジレスで言う奴がおったら 潔 く 消 え て や る わ 。
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371 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 22:26:39 ID:WHGAc47c - >>369
なるほど、アレンジしてあの火柱は吸い込み系にしよう。 もちろんゴザルが面倒じゃなければね。
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375 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:08:05 ID:WHGAc47c - >>369
なるほど、アレンジしてあの火柱は吸い込み系にしよう。 もちろんゴザルが面倒じゃなければね。
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377 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:19:15 ID:WHGAc47c - >>367
それはアクアマンやクラウンマンの技と被るからつまらんだろ。 ほい、ソードマン。色はまだ決まって無い。 なつかしの比較シートwww http://dl6.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/323/shogun.gif
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384 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:39:38 ID:WHGAc47c - とりあえず、ファミコン版のロックマン歴代の中でも
ニュートラルが直立なんていなかったと思うんでな、身長が高くなるのは仕方ない。 要は通常のボスの背伸びした絵を描いてるようなもんだ。 とりあえず、ソードマン戦の部屋の背景色に合わせて、 映える色にしようと思う。 >>381 言いたいことはわかる。とりあえず俺が描いた構図だと向こうの耳は隠れて見えない。 もし二つ出すなら、頭自体修正する必要があるな。 ってか、こいつにとって耳が両方見えることって重要か? あんま関係無い部品だよな?
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386 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:44:56 ID:WHGAc47c - >>385
え?耳から生えてるじゃん、ってか耳にくっついてるじゃんあの棒。 違うの? 手元に公式イラストが無いのでゲーム画面から判断してるんだけど。
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388 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:47:53 ID:WHGAc47c - >>385
耳から生えてんじゃん、馬鹿野郎が。突っ込むとこが無いからって変ないちゃもんつけんな http://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/ps.parts/rokkuman8tuujou.jpg
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390 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:51:06 ID:WHGAc47c - てか、今貼ったケースの画像見て、
俺、耳の棒の色の塗り方がぜんぜん違うじゃんねw 実装中の耳の棒を参考にしたから、、、、 ちょっと直すわ
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395 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/27(月) 23:58:46 ID:WHGAc47c - >>391
はい、本日初書き込みのぼんくらが 「ああああ」のが出来が良いと言いました。 というわけで、俺はソードマンやりません。 いや、まじでむかついてないから。あそ、別にいいよって感じ。 とりあえず、名無しでぽっと出の>>391の褒める、 ああああ氏のソードマンでみんな楽しんでいこうぜ。 俺は別にそれでいいし。 >>ゴザル すまんがああああ氏のソードマンを実装してやってくれ。 それでいこう。
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