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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

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ロックマン8をFC風にリメイク Part68
324 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 04:38:40 ID:PXtk8fEK
まぁ、こんなことを言うのも野暮なんだが一応

>あそこは当初ゴンドラ?を配置する意味がまったく無かったからな。アホかと思った。
ハードゲーマーなお前さんにはわからないかもしれないが
あのゴンドラ地帯は言うなれば「練習地帯」なわけであって、無意味では決して無い。
落ちたら即死のゴンドラ地帯が苦手な人が練習できる場所なんだ。
乗り継ぎとか、クルクルまわる時のジャンプのタイミングとか。

ワイリーステージまで進んだ奴がそんな練習必要ないとも思うかもしれないが
飽くまであのゴンドラはワイリーステージで初めて登場したギミック。戸惑う人も当然いると考えたんだろう。

ごめんね、ここFC8のスレなのに終わった企画のことで突っ込んで。
でもそういうことも理解してもらいたいと思った。何より原作を馬鹿にしてるってのもね;

まぁ、FC版ロックマンではそういう練習地帯なんぞなかったわけだから
FC7のあのトゲについては言うことはなにもない。ただ、「無意味ではないよ」ってことが言いたかった。

長文スマン
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
370 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 22:24:31 ID:PXtk8fEK
>公式8のソードマンの技。
あれは攻撃技としては本当にダメだなw
これについては別にフォローする必要もないんだが、
強いて言うなら新機種への移行で演出を派手にしたことによって生まれた技の一つなんだろう
初見(特に子どもとか)はびびるだろうしw 「初見は」ねw

それ以外は無敵時間発生でテンポ悪いし、ぶっちゃけ要らないと思う;
あの技の途中、なんかのアクションで中断させられるとか無かったよね?
たしか弱点武器も弾かれたはずだし。

FC8にはもちろん入ってないこの技だけど、アレンジして範囲攻撃として入れるのも面白そう
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
383 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 23:30:57 ID:PXtk8fEK
まぁ、やっぱりというかドットに関しては文句なしだな
これが動いてるのを見たいという気持ちにさせられる


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