トップページ > ゲ製作技術 > 2010年12月27日 > 2RHKb0zi

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームエンジン製作スレ

書き込みレス一覧

ゲームエンジン製作スレ
7 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 09:13:00 ID:2RHKb0zi
どういう機能があれば「ゲームエンジン」と呼べるの?
入出力をラップしただけのものはゲームエンジンじゃないよね
ゲームエンジン製作スレ
9 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 09:32:42 ID:2RHKb0zi
それ単なるハードウェアの抽象化だよね。
その程度でいいの?
ゲームエンジン製作スレ
11 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 10:17:39 ID:2RHKb0zi
日本製のフリーの3Dのゲームエンジンがないからな。
だから>>8みたいに勘違いしている人もいる。

ゲームエンジン製作スレ
14 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 18:02:37 ID:2RHKb0zi
誰かが開発を宣言してバリバリ実装していかないと雑談だけで終わるな


ゲームエンジン製作スレ
19 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 20:49:49 ID:2RHKb0zi
率直に言ってDXライブラリ程度では「ゲームエンジン」と呼べるしろものではない。


ゲームエンジン製作スレ
22 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 21:51:45 ID:2RHKb0zi
最低レベルエディターはいるな。
エクスポートして読み込めば、即歩き回れるぐらいの。
ゲームエンジン製作スレ
36 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/27(月) 23:52:10 ID:2RHKb0zi
だからそのテンプレートを定義しようと33が言ってるんだろ。
脊髄反射する前によく読め


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