トップページ > ゲ製作技術 > 2010年12月26日 > CwJ+RShN

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part68
305 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/26(日) 23:17:07 ID:CwJ+RShN

反応をみる限り、アクアマン戦は気に入ってもらえたみたいだな。
なにより、プログラマであるゴザルが「クオリティがあがった」と
認めている。

それがすべてだ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part68
310 :名前は開発中のものです。[]:2010/12/26(日) 23:58:32 ID:CwJ+RShN
とりあえず、アンチがわくのも想定内だ。
ざっとしか目を通してないので、今からレス全部ちゃんと読んで答えるべきものに答えておく。
ちょっと待っててな。その後、今後このスレでの俺の身の振り方を考える。
とりあえず、年末年始の休みの間にひとつだけでもお前らを納得させるドットを提出しようとは思う。

ただ、ドットについてだがそのことで説明も必要だ。
俺が最初にいったことなんだけども、ファミコン版のロックマンのドットを模範とするとしても、
その時期によってだいぶ違うのよ。簡単に言うと1と2が前期型、3と4が中期型、5と6が後期型。
で、わかるやつにはわかると思うが、それぞれのボスのドットを見てみ。違うから。
で、9や10のドットはどっちかというと前期に近い。

ここで、俺が仮に、5や6の後期型を意識したドットで仕上げてくると
ファミコンロックマンに9や10のイメージを持つ新参や懐古が多分非難してくるだろう。
逆に9や10のドットを意識して仕上げてくると、
後期型のドットが最高と思ってるやつらには非難されることになるだろう。

わかるか?つまり、まず、今回の8のボスドットのクオリティをあげることにおいては
まず、そこをひとつに統一しなければならない。
現在リメイク8のボスの駄目なとこはまずそこがバラバラ。
セレクト画面はひとりが描いてるから各ボスの絵の塗りやタッチに統一感はあるわな、
しかしいざスタートすると各ボスでグラフィックの味がバラバラすぎて
やってて気持ち悪い。お前らは感じないか?
もちろん、ドットの上手い下手の差が露出してるせいもあるわな、あのボスのドットは上手い、このボスのドットはへぼいとかな。

まずどのファミコンロックマンを意識するか、そこから決めろ。
それは俺が独断で決めることでは無いから、俺に偉そうに言ってる一部の仕切り屋さんよ
お前のリードで住民で決めてみろや。

ちなみに7は前期を捨てている。つまり、9や10のドットとはぜんぜん違うのだ。




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