トップページ > ゲ製作技術 > 2010年12月18日 > HcEs6zjm

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/102 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000010000000000001



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7
708 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/12/18(土) 11:56:05 ID:HcEs6zjm
>>700
ご返答ありがたいです!
luaスクリプト側でMMFIを利用して、エクスポートしたブジェクトの状態(衝突とか破壊とか)を受け取ってトリガに出来ますよ、みたいな事なのでしょうか。
認識合ってるか間違ってるかはともかく、それを念頭に置いて読むと
ちょっとXluaヘルプの理解(というか日本語として意味の通る翻訳)が出来るようになった気がします。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。