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名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】

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【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
82 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/09/28(火) 13:32:58 ID:EzvWN5JW
弾の反射がどういう理屈、どういう理論の元で、あのようなスクリプトが組まれているか、
それは理解できているかい?
プレイヤー選択が出来たのはおめでとうと言いたいけど、黒板に書かれた内容を、ただひたすら
ノートに書き写しているだけに見えるかな。

まずは、反射させたい弾が今どの座標にいるのか、それをしっかり把握する必要があるかもしれないね。

  ●弾の座標取得
  @:弾のx座標を変数aに読み込む
  A:弾のy座標を変数bに読み込む
  B:@、Aを、outとinでループさせ、弾の現在値を常に取得させる

  ●文字列表示
  @:弾の「キャラクタ」の「文字列表示」の「文字列を表示する」にチェックをいれる
  A:「引数1」と「引数2」に該当の変数を設定する
  B:「表示文字列」に、「%3d %3d」と入力する
    %3dの3と言う数字は、3桁の数字を表示すると言うこと。これがたとえば得点などの
    沢山の桁数を表示させたかったら、%8dとかにすれば、8桁の表示になる。

これで、弾の現在の座標がリアルタイムで弾の下に表示されるはず


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