- 【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
82 :名前は開発中のものです。[sage]:2010/09/28(火) 13:32:58 ID:EzvWN5JW - 弾の反射がどういう理屈、どういう理論の元で、あのようなスクリプトが組まれているか、
それは理解できているかい? プレイヤー選択が出来たのはおめでとうと言いたいけど、黒板に書かれた内容を、ただひたすら ノートに書き写しているだけに見えるかな。 まずは、反射させたい弾が今どの座標にいるのか、それをしっかり把握する必要があるかもしれないね。 ●弾の座標取得 @:弾のx座標を変数aに読み込む A:弾のy座標を変数bに読み込む B:@、Aを、outとinでループさせ、弾の現在値を常に取得させる ●文字列表示 @:弾の「キャラクタ」の「文字列表示」の「文字列を表示する」にチェックをいれる A:「引数1」と「引数2」に該当の変数を設定する B:「表示文字列」に、「%3d %3d」と入力する %3dの3と言う数字は、3桁の数字を表示すると言うこと。これがたとえば得点などの 沢山の桁数を表示させたかったら、%8dとかにすれば、8桁の表示になる。 これで、弾の現在の座標がリアルタイムで弾の下に表示されるはず
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