- 【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/10/09(月) 08:15:49.49 ID:rg8wQFaI - 仲間のアビリティ上げはめちゃくちゃ楽なんだし、鍛冶は自分のを鍛えなくても良いのでは?
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- 【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/10/09(月) 08:21:30.02 ID:rg8wQFaI - 表現の統一性やステ振りの文言なんかに気を遣うくらいなら、ゲーム性やバランスに労力を割いて欲しいし
そういう労力のウェイトを適切に配分しているからこそ、個人制作でここまでのゲームが出来上がっているんだなぁと感じる
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- 【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/10/09(月) 08:53:39.07 ID:rg8wQFaI - >>660
アビリティ等の追加能力値には、鍛冶レベル(及び装備のランク)は関係ないよ〜 その辺に影響するのは品質のみで、品質は使う鉱石の種類によって決まる(鍛冶の成功失敗も、品質に多少影響があるかも)
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- 【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
686 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/10/09(月) 10:48:19.36 ID:rg8wQFaI - >>678
みんなに仲直りの巻物を配りなされ
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