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名無しさん@お腹いっぱい。
【くえたろう】異世界の創造者 認知度5

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【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/10/01(日) 00:33:07.21 ID:GpmQrEJ5
そんな面倒な仕様にしなくてもリキャスト短くするだけでほぼ不満なくなるよ

回復回復回復→(リキャスト回るまで)→攻撃攻撃攻撃

極端にいえば今の仕様はコレ
回復ルールが50%だろうが90%だろうが攻撃フェーズ(リキャスト)中に被弾したらどうにもならない
【くえたろう】異世界の創造者 認知度5
524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/10/01(日) 08:02:34.79 ID:GpmQrEJ5
俺が言うまでもなく多くの要望が求めてるのがその姿だよ?
それに最終的にはほぼ被弾しないという意味で実際そうなってるじゃん

で、連打ゲーに飽きてるから>>503や>>506のようなアプデを望む声もあるわけだ
かといって今より複雑になるコンテンツ実装なら(今は眠ってるだけの)回復行動への注文は再燃する


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