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名無しさん@お腹いっぱい。
【ホロキュア】HoloCure Part6

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【ホロキュア】HoloCure Part6
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/08/31(木) 00:03:50.68 ID:tkMw8Kjc
すごい初歩的な話なんだけど
武器毎のヒット判定の処理って別々なの?だったら武器は多ければ多い程良いと思うんだけど
武器同士でヒット判定が競合してるんなら減らしてぼっちスタンプが正解になるだろうけど
【ホロキュア】HoloCure Part6
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/08/31(木) 01:26:58.07 ID:tkMw8Kjc
>>358
いやそんな初歩的な事なんて知ってるよ。当たり判定の事をいっとんねん
【ホロキュア】HoloCure Part6
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/08/31(木) 01:28:37.04 ID:tkMw8Kjc
>>357
ごめんよくわからん
武器一つでも六つでも取得機会の頻度は同一だろ
【ホロキュア】HoloCure Part6
388 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/08/31(木) 12:56:18.28 ID:tkMw8Kjc
>>370
フツーに重複するのね、詳しくありがとう
だったらやっぱり一極集中より広範囲武器のダメを重ねまくった方がいんでねえの
【ホロキュア】HoloCure Part6
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2023/08/31(木) 19:08:23.84 ID:tkMw8Kjc
すいせいの4ケタ出す一発とかクセになるけど、まー殲滅力有るかというとなんとも…


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