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名無しさん@お腹いっぱい。
【ホロキュア】HoloCure Part6

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【ホロキュア】HoloCure Part6
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/08/31(木) 03:30:12.85 ID:JW1Pq1uV
金床の強化は基本武器ダメージ+固定数値2で合っているよ
日本wikiが更新されていない?せいか一部説明がわかりづらい
海外wiki参照↓
totalWeaponDamage = ((0.2 + blacksmithsGearBonus) * weaponEnhancements + weaponDamage + 0.02 * playerLevel)
例えばムーナの初期武器レベル1の基本武器ダメージは13(計算式上130%と表記)
金床1回強化で15、2回で17
これにATKやらゴリラやらが乗算されて最終ダメージになる
今Verから発射数(に準ずるもの)に応じて案分されるようになったから手数多め武器は恩恵が少なくなった
【ホロキュア】HoloCure Part6
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/08/31(木) 03:39:22.51 ID:JW1Pq1uV
>>356
ヒット判定は他のヴァンサバ系同様武器ごとに重複するよ
ただ同武器の1つの発射攻撃判定に関してはヒットクールダウンがそれぞれ設けられている
例えばエリクキは0.5秒単位、ちなみに前Verでは0.33秒だったから大幅下方修正
海外wikiに全武器のヒットクールダウンやクールタイム、判定時間とかかなり詳細載ってるよ
【ホロキュア】HoloCure Part6
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/08/31(木) 03:45:11.10 ID:JW1Pq1uV
海外wikiは翻訳がめんどくさいけど他のヴァンサバ系やってたら大体意味がすんなり理解できると思う
ヘイストも大体他ゲームと全く同じ計算だったりする
ヘイスト100で元のクールタイムの半分とか
【ホロキュア】HoloCure Part6
394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/08/31(木) 17:16:40.82 ID:JW1Pq1uV
>>388
俺もそう思う
このゲームリザルトでDPSとか表示されないから検証しずらいけどヴァンサバ系ゲームは広範囲スキルが基本強いよね
対ボスもマーキングスタンプの登場で対策しやすいし


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