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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/07/24(月) 12:24:37.57 ID:CEspKJEp
【50】クリア
サクサクすぎるくらいサクサクのRPG
アクション装備のシステムすごい面白いんだけど後半拾えるアクションが消費SP大きくて
SP上限100で戦闘開始時20+ターン5回復だから基本使えなかった
アイテムで使う想定なのかもしれないが、もったいない癖には消費するのは無理
キャラ絵、背景絵は全部AI生成なのかな?うまく使ってるように思えたけど
武器の変な感じとか手の変な感じ、気になる人は気になるだろうな
【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/07/24(月) 13:36:50.19 ID:CEspKJEp
【50】はロマサガみたいな戦闘ごとに全回復するタイプなんよ
ダンジョン進みながらそろそろ戻るかどうするかって悩むことがない
死んでもデメリットなし戻されるだけ

と書いて思ったけどいくつかやった中で死なないように慎重に進めるタイプのゲームはなかったな
セーブできないダンジョンで死んだらタイトルに戻るみたいなのは脱落者多そうだし作らないか…
【ウディコン】ウディタ企画総合68【ウディフェス】
591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/07/24(月) 19:06:48.46 ID:CEspKJEp
>>587
光の全体魔法が25で使えなかったのがイメージ残ってたのかも
あと全体蘇生が消費90で使えるわけないじゃんーって思ったのが強い
それこそ切り札としてアイテムで使えってことなのかもだけどね…
耐性系アビ、全体エスナクリア、ドレイン系とか使わないアクション多かったな
面白いシステムだけにもっと色々やらせて欲しかった


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