- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 01:19:35.99 ID:AmU5ofiU - 万能はメルト強化のときに攻撃と防御がバランスよく上がるし攻防カンスト目指すならアリなのかとは思う
このゲーム防御上がれば上がるほど防御の恩恵下がって、 防御が100→200と200→300なら前者のが被ダメージは大きく減少する HP9999を目指すやりこみなら体力型 攻撃と防御のカンストだけ目指すなら万能型 即戦力が欲しいなら早熟の防御型 ガッツリ育成するなら晩成の攻撃型かな 例外もまぁあるけど
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 01:20:46.38 ID:AmU5ofiU - >>122
アトリエ実習区って確かカジュアルでも潜れないっけ? 流石にカジュアルならよゆーよゆー
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 07:37:30.49 ID:AmU5ofiU - >>128
wikiのデータだけど 攻撃力335の敵からの被ダメージは 防御力 被ダメージ 6 272 65 142 116 127 177 108 233 92 421 55 防御特化にしてもダメージが減りにくくなる 普通に遊ぶなら防御は200〜300 あれば十分だから そのラインに早く到達する防御型が早熟 遅く到達する攻撃型を晩成としてる ただまぁアホみたいにやり込むとかでなければだけど、装飾品でカバーしたり 東国の修練場でTP稼いでステ上げられるようになったからカバーはどうとでもなる
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 09:56:25.37 ID:AmU5ofiU - せっかくなんで上のダメージから式を逆算してみたけど
与ダメージ=(基本攻撃力−基本防御力)×特攻補正×印補正(貫・2・3)と仮定すると 基本攻撃力は攻撃力+ちから×1.5 基本防御力は49.6×log(防御)−18.2 で計算できる さらに逆算すると攻撃力335ちから4の例のあの人に対して 防御力999にした場合の受けるダメージは17くらいになるはず 基本防御力の式はもうちょいデータがあれば一般化できるかな?
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 10:06:55.94 ID:AmU5ofiU - 記録見返したらちからは多分違うな・・・相手の防御力が低いときはちから×1.5が与ダメに加算されるっぽいんけど、高いときは補正が減算されてるし・・・
一応はガーゴイル種みたいにクソ硬い種を防御型にして心得(防)をガン積みして装飾品に特大回復入れたりすれば一人でモンハウ突っ込んでも普通に生存するビルドは組めはするけどまぁ趣味かな・・・
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 11:15:39.06 ID:AmU5ofiU - 通常攻撃は2回だから0.75倍補正かかって
36×0.75で27になりそうだけど30なのね なんとなくエクセルに突っ込んで回帰曲線引いたら対数になったけど まぁ対数は使わんか
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 12:37:45.59 ID:AmU5ofiU - >>140
評判の増減値に関してはざっくり検証してる人がTwitterにいたね 10回説得でとてもよいになって、階層一つ降りると3割か1/3くらい下がって3回説得でとてもよいに戻るとか
|
- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 23F
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/25(土) 12:57:11.31 ID:AmU5ofiU - >>144
下は流石に分からんなぁ、少なくとも悪い評判は自然回復しないとは思うんだけども マクスウェル遺跡の9Fがキャンプ確定でNPCが3人配置されるから それ倒して説得何回で戻るとか見ればいいんだろうけども 攻略してて役立つことから順に検証した方が利益になるから、通常プレイで必要ないことは優先度下がるんよな
|