トップページ > 同人ゲーム > 2023年02月15日 > wplF9yhD

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ホロキュア】HoloCure Part2
【ホロキュア】HoloCure Part3

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【ホロキュア】HoloCure Part2
994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/15(水) 08:24:35.89 ID:wplF9yhD
「通常攻撃を跳ね返してカウンターしてくる敵」を出してほしい
ボスがファンネルみたいな形でふらふら漂わせてて、それを撃つたびにこちらがダメージを受けてしまうという仕掛け
こういう、まんじゅうの中に毒まんじゅうが混ざってる要素があるとゲーム性が膨らむ
【ホロキュア】HoloCure Part3
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/15(水) 08:53:34.05 ID:wplF9yhD
確かに俺が間違ってたわ
Aちゃんとかもずっと弾幕張ってるわけではなく明らかに攻撃チャンスが設定されてて、
それ以外のタイミングで攻めようとすると手痛い反撃を食らいやすいから、
自キャラを適切な位置に移動して適切なタイミングで撃つというゲーム性はすでに達成されてるな
「絶対撃てません(禁止)」はただのストレスにしかならなくて、
「撃っていいけどめちゃくちゃ危険だよ?」とプレイヤーを挑発することが大切なんだな


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