トップページ > 同人ゲーム > 2023年02月13日 > J2UyNMqo

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ホロキュア】HoloCure Part2

書き込みレス一覧

【ホロキュア】HoloCure Part2
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/13(月) 06:27:42.04 ID:J2UyNMqo
ころさんそこそこ強くなったなぁ
【ホロキュア】HoloCure Part2
857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/13(月) 20:51:15.73 ID:J2UyNMqo
早く来てぼっちちゃん!
【ホロキュア】HoloCure Part2
859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/13(月) 20:54:13.19 ID:J2UyNMqo
>>856
むしろ武器揃えていくとどのキャラ使っても最終的に似たようなコラボ武器ばらまく大味ゲーになるし
実際最初期はそんな感じだったから武器制限が普通に有効な方がキャラ毎の使い分けが出来て良いまであると思うよ
最初期なんてコラボに火力上げパッシブ乗せるのが正義過ぎて
初期武器をパッシブで盛っていくタイプのキャラが冷えちゃってた
【ホロキュア】HoloCure Part2
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/13(月) 22:21:03.41 ID:J2UyNMqo
タイムモードでのみ本気だすゴリラ
【ホロキュア】HoloCure Part2
877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/02/13(月) 23:54:02.48 ID:J2UyNMqo
うさ建スタンプは固定武器に乗る効果やスタンプが爆発にも乗るのがクソヤバい


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