- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2023/01/30(月) 20:04:48.88 ID:UbR2WW5U - >>539
有難うございます。とりあえず遊べるものにはなったと思いますので楽しんでいただければ幸いです。 readmeをしっかり作ってないので、ゲーム内仕様をこちらに書いておきます。 ※そのうち図書館内に記載する予定 ■種族・性別 ・種族変更アイテムなし。 ・種族専用アイテムあり。(エルヴンチェイン、等) ・種族ごとに得意武器種あり。(ヒューマンは長剣が得意、等) ・一部種族はデメリットと引き換えにメリットあり。(ワービーストは頭防具に制限があるが特性値合計が2高い、等) ・性別による違いは、職業制限と装備制限、一部敵スキルの効果(オーガズム、等)。性別変更アイテムはなし。 ■職業 ・新職業の錬金術師。エルミナージュのイメージで装備可能範囲が広い、命中は僧侶並み、HPは盗賊並み。あと鑑定技能持ち。 ・錬金はアイテムSPでレシピ開放、到達フロアのワンランク上のアイテムを入手するバランス。 ※合成素材の入手がランダムなのでぶっちゃけ手間に見合ってません。運が良ければ役立つ程度。鑑定技能と蘇生アイテムの安定供給がメイン。 ・盗賊がPTにいると逃走が確実に成功する。通常はレベル差によるが1T目は50%、2T目は66%、3T目は75%程度の成功率。 ・盗賊技能持ちは技能レベル共通。盗賊は逃走補助、バードは楽器演奏と魔術呪文、ニンジャは戦闘能力で差別化。 ■呪文 ・呪文無効化に成功するとダメージ0。 ・状態異常呪文は呪文無効化されず、関連能力に応じた成功率。 ・ディスラプトは耐性無視、アスフィクシアは即死弱点の敵にはレベル無視で確定。 ■ダメージ関連 ・種族/属性共通で、倍打150%、防御30%。 ・ダメージ下限1、ミス扱いの場合に0。ただし一部の敵はダメージ0にする。 ・命中の上限下限は95%と5%、ただし命中とACに差がありすぎると100%と0%になる。 ・一部の呪文(敵スキル)はACで回避判定、DFで軽減判定。バフ積んでAC強化すれば打ち消されない限り大体何とかなります。 ■その他 ・宿屋は値段に関わらず完全回復。 ・寺院による蘇生は確実に成功。蘇生含む各種料金はレベル4まで無料。 ※こちらの掲示板に書き込めない場合は、Wikiの方にコメント残していただければ確認します。
|