- 天地を喰らう2完全版 雑談スレ Part 2
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/18(日) 02:11:11.21 ID:xReaqqt6 - >>26
詳細な検証をして頂きありがとうございます 今更かも知れませんが、招魂バグが発動すると >>17さん の動画や検証のシュウソウにもあるように Hp0に見えても行動すると Hp1 で復活していることが判ります 天地2完全版はお気づきの通り敵味方ともHp以上のダメージを受けても 残りHpと丁度に修正されて結果0になりダウンします なので0で復活してるなら0ダメージになるはずです ①;招魂の計を使ったか? はい↓ ②対象のhpは0以下か? はい→とりあえずバッステ戦闘不能を解除します 実はこの後に コモン147 X[戦]一時ステ計算<状態補正> という処理が入ります 覗いてみましたがキャラクターのHPSPから全ステータスを含む 複雑な計算式が入っており、例によって私には解読できませんでしたorz 推察ですがこのコモン147で複雑に処理しているうち、死亡しているキャラに 一定確率でHPが 1 入ってしまうのではないかと思います なので直後の HPは1以上か? に引っかかって両方通ったのでしょう 試しに、 ①招魂の計を使ったか? はい↓ ②対象のhpは1以上か? はい→仕様失敗にジャンプ ジャンプ先→失敗と表示、イベント処理中断 ③対象のhpは0以下か? はい→とりあえずバッステ戦闘不能を解除します 先に失敗判定を入れることにしました 判る範囲での理屈の上ならこれで起きなくなるはずです 残念ですが今の私は検証できる余裕がありませんので、 書き込み終了後にV2.751をUpしますので、宜しければ 招魂バグが起きるかどうか試してみて下さい
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29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/18(日) 02:50:15.67 ID:xReaqqt6 - >>27
詳細な検証をして頂きありがとうございます おそらく陣形解散は「現在の死亡者数」をカウントする代数があり それが1ないし2になると解散すると思われます 招魂バグは「招魂の計が失敗した」でイベント処理が中断するので このカウントを増減しないため、もう一度死んだときに カウントが2になって解散したのだと思われます 巨大化に関してはキャラグラフィックの倍率の違いだと思います (移動時・死亡時が4に対し攻撃アクションは1) 招魂バグは死亡したキャラを起き上がらせる処理がないので 攻撃アクションがあって始めて倍率が元に戻るのでしょう (武器(手戟など装飾品を覗く)がないと攻撃アクションが出ないため) 元プログラムに関してですが、 ①天水城之戦は本来は負け戦で、負けることによって V28姜維フラグに1が入りストーリーが展開します ところが、勝ってしまうと本来は姜維が味方に付いたあとにカコウボウを倒さないと 入らないフラグに1が入っていました おそらく原作者様も勝てると思ってなかったのでしょう なので、v2.751以降は仮に勝ってもフラグが入らない様にしました (勝っても姜維が「絶対に抜かせない」と怒って再度戦闘になる無限ループ) 姜維が居なくなるとストーリーがおかしくなるのでとりあえず修正です ②コモンイベント160[×[戦]AI実行]はHPSPを含む様々な計算式が 詰め込まれたもので例によって解読不能でしたorz このエラーメッセージを『敵は策略を使用したがSPが足りなかった』と 変更して良いのか現状では判らないので今はこのままにしておきます
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/18(日) 03:00:13.64 ID:xReaqqt6 - 招魂バグ検証用のv2.751をupしました
これでバグが解消されたら次回以降に大きな更新があれば 正規採用します ご検証頂ければ幸いに思います。
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999 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/18(日) 03:02:02.30 ID:xReaqqt6 - 埋めついでに小ネタ
タイシジと十一章で再度合流する徐庶には一箇所だけ見せ場があります といってもとある戦いの戦闘前メッセージだけですが
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