- 天地を喰らう2完全版 雑談スレ Part 2
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/14(水) 01:05:26.50 ID:q5VfZL0o - 数々の情報をお寄せ頂きありがとうございます
反応が遅れて申し訳ございません >>14 お手数を御掛けいただきありがとうございます 調べたところコモン126は歩行時の並列キー処理という 戦闘とは無関係のものでした (エラーメッセージにあるとおりディレイでずれているんだと思います) ただ、キャラが巨大化するのは推察ですがやはり招魂の計の不具合ですね 実はキャラグラフィックの大きさが違っており(移動中と死亡時が4に対し攻撃アクションは1と小さい) 戦闘時に行動や状態に合わせてグラフィックの倍率を切り替えています(場所は不明) ところが招魂バグで死んだままなのに復活したものだからこの倍率設定が おかしくなり、結果として巨大化しているのだと思います >>16 14さん他皆様から頂いた情報から鑑みるに、招魂の計が 失敗 と出る条件はただ一つ 「対象キャラのHPが0以上である」 ことです なので、考えられる可能性としては私たちの目にはHPが0に見えても計算式上では
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19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/14(水) 01:23:02.45 ID:q5VfZL0o - 途中発信失礼しましたorz
私たちの目にはHPが0に見えても実際は1以上あると考えられます これはコモンイベントにある複雑なダメージ計算式を解明しなければ謎が解けません 本来、完全版V4.08で敵が招魂の計を使うケースは一章の対チョクカク戦しかありません 当然この頃の味方で招魂の計を使えるものはいませんが招魂丹なら使えます 最悪、私が敵に招魂の丹を使わそうとして何か間違った項目を触ったかもしれませんね…orz コモン151奮闘強化=無限会心石は奮闘絶対に出すのでそのコモンを通る そしてコモン151でそのメッセージが出るのは 特定の条件下で味方1~5あるいは敵1~5のHPが1以上 でない 場合です やはりHP計算がおかしくなっているのが判ります 原因はどこにあるのか判りかねますがorz 平地・冬はMAPに設定されていない地形のためです。得意・平野が雪原平野でも 得意地形と認識しているので元プログラムで没になったんだと思います この書き込みが終わったあとに最新版をupするので修正されていると思います
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/14(水) 01:35:47.89 ID:q5VfZL0o - >>17
ユーザーデータベースでは防具の隠し機能として 火計水計落石計や物理ダメージの被害増減 状態異常に対する耐性などを設定できます ○氏の○は動作確認している 精神防御(策略に対する防御力)が 15向上し、火水落石計に20%引き耐性がありますが、他の防具は せいぜい5とかですので差が判り難いのかもしれません …――――書いていて思い出しました 実は 戦闘不能に対する耐性 といのもあるんです ○氏の○には戦闘不能に対して15%の耐性があります ひょっとしなくてもこのシュウソウ、○氏の○を装備してませんか だとしたら 戦闘不能に対する耐性 で生き返っているのかも知れません また、益州遭遇の呂布にはダメージ250固定というのがあります これが悪さをしているのかも知れません 太史慈が装備で外見変わらないのは前のリョフと一緒で 私が過去に太史慈のIDを移し替えたのを忘れてた単純ミスでしたorz このあと修正版をupします
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/12/14(水) 03:00:30.51 ID:q5VfZL0o - 御寄せ頂いた情報をもとにバグやミスを修正したv2.75をupしました――――が
すみません、何度見ても招魂バグの仕掛けが判りませんでしたorz HP1以上の武将に招魂を使って 失敗 と出たからには 速やかにイベント処理中断となっていますし、その過程で 武将の戦闘不能が解消される要素もありません そも何でHp0の武将に招魂を掛けて失敗するのかも不明です 情報を多く御寄せ頂き恐縮ですが、これは私では直せないかもです なお、暫くPCから離れる事態となりましたので質問には判る範囲で 答えますがバグ修正は直ぐに出来ないかもしれません 最悪2.75で終了かも知れませんがご了承下さい
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