- シロナガス島への帰還 part1
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/21(月) 03:20:34.97 ID:vhQmNoET - >>182を知った後では>>189は意味合いが違ってくる
普通、こういう移植の時に原作者がデバッグやテストプレイするのはマスター版 発売1ヶ月前まで素材(しかも動画)渡してのならマスター版完成したの、いつだよって話 この事情だったらroom6がテストプレイやデバッグ不足なのも納得できる
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196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/21(月) 15:38:33.75 ID:vhQmNoET - >>195
だからED曲実装に当たっての構成見本待ちだったんだろ
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/21(月) 15:45:56.29 ID:vhQmNoET - というか10月23日の時点で新たに仕様追加していい時期じゃないから
原作者の納期おくれかなんじゃね? どういう仕様の打ち合わせや進捗の打合せしてたのか謎
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199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/21(月) 15:59:02.26 ID:vhQmNoET - 業界詳しくないから知らんけど10月23日の時点でマスターアップやマスター版をパケ制作業者に渡してないのはヤバいと思うけど
ならばバグ修正やED入れは発売後にやらなきゃ仕方ないのでは?
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201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/21(月) 16:14:38.77 ID:vhQmNoET - >>200
ああ失礼。>>199の発売後って物言いはDay1パッチも含んでるつもりだった
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