- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 21F
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/11/19(土) 20:30:59.57 ID:q1es1Saw - >>758だけど、ようやくニンフとルーツで虚いをリセなしクリアできた。
持ち込みアイテムは改良して、二人三脚の称号を盾につけた。 二人三脚盾(耐性)、透視の腕輪(手放さず、石像よけ)、 瞬間移動の腕輪(識別)、長期休暇(杖使い)、定時帰宅(50F) 識別は使いにくいけど、序盤はアイテムを拾いためしてから 腕輪つけかえ瞬間移動後にとにかく識別。 ニンフは両方とも怒り魔法を覚えさせておく。 主人公も仲間全員、石像よけはいれておく。 MHは基本的に憤怒の杖をルーツに振って撃破。 位置が悪いときは瞬間移動の腕輪で調整。 31F-35Fはルーツ怒りで。35Fは瞬間移動の腕輪で別部屋から焼く。 40Fは倍速もあったほうがいい。敵に巻物もきかないが、ルーツ怒りで撃破。 46F-49Fは開幕の初手が重要。危険を感じたら、瞬間移動の腕輪。 あかりは弱化や合成などにためておいて46F-49Fで読む。 50Fは定時帰宅で終了。 運は当然必要ですが、 結構安定してたので、参考までです。
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