- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 16F
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/31(水) 00:17:20.60 ID:sucNgMFh - >>648
闘技場の世界観大好きだわ。 「怠惰を求めて勤勉に行き着く」を色々皮肉ってて好き 口喧嘩ポイスラちゃんかわいい
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- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 16F
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2022/08/31(水) 11:56:20.91 ID:sucNgMFh - >>722
ダメ反射に対する文章でこれか…折れるな なんとなく正統派ローグライクが流行らない理由が理解できるな ソシャゲのハクスラ慣れして脳死で敵倒して味方強くしたいみたいな層も増えたろうし チェスみたいなのより、成長が実感しやすい動きで戦えるアクションやFPSみたいな要素と混合するしかないんだろうな
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781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/31(水) 16:07:19.30 ID:sucNgMFh - >>735
なるほどね。難易度分けてもカジュアル層はカジュアル選ばないからしょうがないだろうなと思ってたけど それでいうと、今のカジュアルを標準にして、ガチ勢向けをハードにするのはアリかもしれない とりあえず自分は与えられたものを楽しみ、あまりにできないと思ったらやめるだけなので見物してます
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