トップページ > 同人ゲーム > 2022年08月31日 > 5iaeetLV

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名無しさん@お腹いっぱい。
魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 16F

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魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 16F
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/31(水) 12:41:40.34 ID:5iaeetLV
有幻1みたいな周ってるだけで楽しくて魔物娘がどんどん成長していくDがあれば
ライトゲーマーはそこで得たレベルの暴力でタイトルDに挑戦できるから嘆きも少なくなるのでは
全体的にぬるく作って難易度が物足りなく感じたら縛りプレイしてねってスタンスが一番角が立たないと思う

しかし他人の意見取り入れて作者の作りたかった作品で無くなってしまったら物作りが苦しくなっちゃうから難しいところだね
魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 16F
747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/31(水) 12:53:48.69 ID:5iaeetLV
そもそもローグライクゲームを求める層と魔物娘を求める層とで大きな溝があると思うんだよね
前者は理不尽を超えた超高難易度Dくれや!ってたぶん思ってて、後者は有幻程度の難易度でひたすら魔物娘を育てて愛でたいなと思ってる
層としては後者の方が大分厚くて、製品版で娘を育てにくくなりDの難易度も急上昇し付いていけなくなって悲鳴をあげている感じだよねたぶん
魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 16F
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/31(水) 13:06:58.09 ID:5iaeetLV
>>749
俺もそれ思いました
正確なテキストは覚えてないけど、このゲームの難しいは有幻くらいの難易度を指すんだなって物差しがそこで生まれて
製品版になってからその物差しが全然合わなくてビックリしてるし未だ順応出来てないよ


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