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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/18(木) 13:10:44.05 ID:tTqqD26M
>>851
今回はウディコンの前から止まっていた訳だけども、
あの荒らしはウディコン中には出没しなかった筈。
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/18(木) 13:54:03.73 ID:tTqqD26M
>>864
「難しい」には「初っ端から」が付くように思う。

具体例として、昨年のアヴァロンは間違っても簡単なゲームではなかったけど、
後半周辺までなら誰にでもいける難易度ではあったよね。

以前の「途中でやめたらゲームを評価してはいけないのか」みたいな話になるけど、
評価した人の大半はクリアまではプレイしてない (できてない) 筈。
ゲームのクリア (= エンディングを見る / 見ない) なんて記号でしかないと思ってて、
要はプレイ中にいかに満足感を与えられたかが重要。
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/18(木) 14:37:50.40 ID:tTqqD26M
>>877
確認してみたら本当に忘れていただけだったw 失礼をば。
ウディコン期間中は「それどころじゃねぇ」って感じで無意識に読み飛ばせてたとかそんなんだね。

(例) https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1631160123/247
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/18(木) 14:49:46.27 ID:tTqqD26M
>>893
バランス調整の方がえらい手間になると思う。
見た目や素材なんて存在しない Wizardry 型にしたってまずその問題がある。
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/18(木) 16:03:30.69 ID:tTqqD26M
自分はあまりキャラメイクに興味はなくて、むしろさっさとゲームさせろ派なんだけども、
最近はポートレート (キャラクターの見た目) のインポートなんかを実装したゲームもあるよね。
そしてそれなりに需要はあるみたいで。

装備がキャラクターの見た目に反映されるのは、SFC ~ PS 時代の業界でも鬼門とされてた位だから、
そこらをウディコン出場作に期待するのは難しいと思う。
【ウディコン】ウディタ企画総合66【ウディフェス】
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/18(木) 19:03:05.62 ID:tTqqD26M
ここでは辛辣な事を書きながら、表では「良かったです!面白かった!」とか言ってる人もいるんだろうねw
まあそれは 5ch の正しい用法ではあるとは思うけども。


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