トップページ > 同人ゲーム > 2022年08月05日 > QPqW1aND

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/05(金) 20:39:42.04 ID:QPqW1aND
【21】は攻撃の命中率が低すぎる
いくら補正がかかるとはいえ5連続攻撃で1回しか当たらなかった時は目を疑ったね
比較的敵が高い中でこの命中率にするゲーム的意義を考えてほしい
今のところストレス要因にしかなってない
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/05(金) 20:47:27.65 ID:QPqW1aND
>>836
敵が高い→敵が硬い
結果的にほぼ必中で弱点もつける魔法士がアタッカー一強になる
そういうゲームデザインなら別にいいが
どうでもいいがアップデートしたら作ったキャラの顔が変わってビビった
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/05(金) 21:38:24.99 ID:QPqW1aND
【21】試しに装備品で命中率100以上にしてもミスがあるってことは敵自体にも回避率が設定されてる気がする
スキルでエグいくらい命中率マイナス補正かかるのにそういうブラインドステータスやめろって
数値分からないから駆け引きのしようがないんだよ
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/08/05(金) 22:07:03.39 ID:QPqW1aND
基本システムが命中率90だからここを基準にする作者まあまあいるが冷静に考えてみてほしい
ポケモンで命中率90の技とか使わないでしょ
その上スキルでマイナス補正?さらに敵に回避率?
もう目も当てられない


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