- 【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/31(日) 02:04:34.99 ID:3kh6MtOi - 24.ウルファールの冒険
タイトル通りのを前提としたメタいだいたい察した通りのRPG とはいえちゃんと作ってそうなところは作ってるのでセンスはあるかもしれない いろいろと調整が大雑把っぽいのは物によっては意図的っぽいが、まあ作品的にはありか 25.メイドインザフィアー ノンフィールドRPG、わりとすぐ終わる 基本構造は調べる、食べる、戦う。でやれることは少ないのだが 一番多い行動の調べる、のために部屋を開ける&出るという 2アクションを経由するのを繰り返すので、そこのところだけ面倒くさい。 26.てんすく'22 シナリオとか、素材の統一性とか、このBGM大丈夫か?って感じのとかなんかいろいろヤバイ 脳が理解を拒むので理解する前に流したい 27.選択肢がなでるとなめるしかないゲェム 一発芸枠の短編ネタゲー ただ即死選択肢がどうしようもない
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/31(日) 02:06:37.66 ID:3kh6MtOi - 28.ブラックレイン
日本でフォールアウトした風味のRPG 演出とかに拘りがあるようで実際良いのだが、その拘りがプレイに支障が出る。 キー配置やマウスの操作性が直感的じゃなくて戸惑う、 黒緑の文章とフォントの相互作用で文字が見にくい。 と特に序盤に面倒になってしまったが話自体はわりと短い。 でも操作系統がデフォのままだったらこの半分くらいは早かっただろうと思う 29.フィッシュ・フックは涙しないRE マウスも使ういろいろミニゲームのある探索ゲー 雰囲気もグラもいいんだが逐一ある演出が鬱陶しかったり 文章時の微妙なウェイト感覚とか一部の操作感がプレイ時に肌に合わなかった。 ヒントなどの誘導とかもあるし出来は良いけど細かい部分で気を削がれる 30.HOLLOW LONGING 独特の世界観のドット絵のADV 序盤ではどうしても気になってしまうのが台詞まわしとか、 中国か韓国産のに近い漫画か乙女ゲー的なデザイン特徴とそれらのイベント絵が受け入れられるかどうか。 遊んでいるうちに見た目は麻痺してくるし、文章も話も流れのほうに意識すればそう気にならなくなる。 素材クオリティは高い、設定の作りこみと文章量は多いが面白いと感じるかは別 (個人的には設定説明ゲーに近い感じだった。文章量に対して地の文が無くて会話進行だからかもしれない) 基本的には移動式ADVというゲーム性しかないので点数をつけようとすると案外伸びない。
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/31(日) 02:07:24.42 ID:3kh6MtOi - 31.プルガ猫トリウム
カオスなマウス回避ゲー。文字がわかんないとかは置いといて 回避ゲーにしては残機と基本の1ステージの長さのバランスが悪い そのため最初の段階でも投げる人は多いはず カオスな雰囲気は作風としてまだいいとして、最初の段階の遊びやすさはやりようはあると思うんだが・・・ 32.影忘師 ホラーというより暗闇の中で敵を回避しつつ、チェックポイントで謎解きゲー というか謎解きのほうが辛い 二つのライトの用途というのは面白いがそれでも視認性が悪い感じ 33.Proto story デフォベースにコモンをたくさん詰め込んだ感じのRPG 正直言ってバグと思わしきは何度かあったし、ストーリーも無いし、 キャラクターや街も簡素なため作りこみが深いとは言えないし、不便なとこもあるし、 バランス調整もガバいと思いつつ死に戻りは簡単だしそれでもバランス調整をしているので 案外遊べる形になってはいる。
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