トップページ > 同人ゲーム > 2022年07月29日 > I9WvnA90

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
327 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 18:41:50.93 ID:I9WvnA90
一応引数にキャラデータヒットさせれば所持金99999開始とかレベル99999開始はできる
ただしDBの構造までは把握しようがないから完全手探りになる
やれたとしても基本システム戦闘全流用系ゲーム
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 19:13:47.01 ID:I9WvnA90
自作ゲームならテストプレイはよくやるが、人の作ったゲームでテストプレイ起動するのは正直分からん
それこそエンカウント率が異様に高いくせにEXPがしょっぱいゲームを無理やり進めるために
レベルMAXスタートとかプチ改造じみたことをするのは理屈としては分かるけど
【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 19:41:19.97 ID:I9WvnA90
テストプレイモード:
デバッグ文でゲーム内に書いた文章が見えるウィンドウがゲーム画面と共に表示される。
主に「フラグの中身どう?\v[24]」とかデバッグ文で作者が書いておけば、変数24の値がその呼び出し時点でどんな中身を保持してるのか表示される。
デバッグ文が中に組み込まれていなければウィンドウは空のままなので、中身の画像音声データを吸いとったりDBの構造を見たりコモンの全文を見るといった用途には使えない。ただし引数を渡すことはできるのでDBの値の任意書き換えが可能となる。

暗号化:
その名の通りゲーム生成時にデータを暗号化する機能。ゲームデータ・素材集はプレイヤー側に隠蔽される。
暗号化を解くのは基本できない
(それこそウディタデータそのものを解析改竄する必要があって、たしかSmokingWOLFさんにしか分からないパスがかかってるはず)

でばっぐ


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