- 【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 18:36:12.13 ID:B72y32yZ - >>324
何の話? テストプレイモード自体は実行ファイルに引数付けるだけで簡単にできたと思うけど デバッグコマンドで一気にレベル最高とかじゃなく 今何を実行しているかのデバッグウインドウが出るぐらいだった記憶
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329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 18:51:16.96 ID:B72y32yZ - >>328
ありがとう見てきた 個人的にはテストプレイモードだろうがエディタで覗こうが気にしないけど そういう特殊な環境だということを明言してるだけ親切かもしれんね
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 18:53:45.09 ID:B72y32yZ - >>330
なんのために暗号化してるの?
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 19:19:30.30 ID:B72y32yZ - >>334
有料素材とかでカジュアルコピー避けるためにってのはあるよね 暗号化出来ない環境では使えないんですか?って質問には 規約で抜き出し禁止って書いてあれば十分ですって返答していて絶対じゃないんだ・・・ってなったわ 無料素材で再配布禁止で暗号化求めてるところもあるけど 他の所の規約を参考にしただけで暗号化してなくても怒りませんなんてところもあって なんか妙な慣習になってるなぁと思ったわ んでテストプレイモードと暗号化の関係がまだわからないです
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 19:25:53.33 ID:B72y32yZ - >>335
あの報告した人のは本人に聞いてみないとわからんけど 出来るだけ多くバグ報告して完成度上げてほしかったとかかなぁ フラグ設定間違っていてイベントが絶対発生しないとかがあったら(作者が気づいてなかったら)残念だもんね
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 21:17:28.01 ID:B72y32yZ - >>350
そこでどう迷惑なのかが伝わらないと思うよ テストプレイモードだと挙動が違うとかでその報告をされても困るとかならわかりやすいかも でも通常プレイでも確認しましたが同様の挙動でしたとか言われると通じないよね
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/29(金) 21:45:36.80 ID:B72y32yZ - >>352
チートしたいわけじゃないんじゃないかなぁしたいのかな? 粗探しとか言い出すとバグ報告や感想も粗探しとか言われちゃうかも
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