- 【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/28(木) 01:57:26.93 ID:m2Z+PI5W - いつもの
1.天上奥義伝 前作とやることはほぼ同じのグラの良いSRPG 結果として評価点も前回と似たようなものになる 全体的にいろいろと考えられてる構成部分もあるし、遊ぶには無難といえば無難なのだが・・・ 評価するには点数は良いが わりと美味しい同じ味のガムをずっと噛んでいるのに虚無感を感じるという不思議さ 2.Megalopolis ノベル+ノンフィールドRPGだが、感覚的には親切なゲームブックにRPGという感じ ところどころ癖が強い文章やら演出部分や不満はあるが それらを差し引いてもノベル部分は先が気になるし、 レベルなどの成長要素排除&装備によるステ技能調整という わりと難易度のある独特な戦闘仕様も再試行はしやすいが緊張感があったりと 2・3時間もあれば終わるが、終わったときには満足感が高かった 3.オトリズム UIのかっこいい音ゲー 地味に過去のウディコン出展作品も利用してるのににやりとする。 プレイ部分は問題はないと思うが、 リズムやら譜面とか合ってるのかとか厳密に言えないのでなんともいえない。 他の評価点として譜面作成機能だがこれも詳しくないので(ryk ということで評価としては普通に音ゲーとして楽しめるかにかかる 4.魔法裁判 本家はやったことないが見た感じどうみてもアレ ゲーム進行のほとんどが会話部分なのが場面によって長さで画面の変わらなさに飽き感が出てこなくもない。 推理物なわりに魔法要素前提な部分があるので 選択肢を間違えても問題がないモードで緩い気持ちで遊ぶのがよい 終わってみれば思ったよりも短い
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合65【ウディフェス】
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/28(木) 01:59:16.48 ID:m2Z+PI5W - 5.イマジナリーフレンド
多少話として強引なとこはあるが悪くは無いタイトル通りの短編シナリオゲー 探索要素とかもほぼ無くスムーズに進む一本道の中でマルチエンド要素はアクセントとともいえる 6.ソウテン鏡事件 ギミック利用の探索ゲー。 探索ゲーの常として結局は一本道で調べるめんどくさいといえばめんどくさいものだが 親切な仕様があるので迷うことはまずないはず。 最終的にギミックに納得できるか 7.少女大猩猩 一発芸枠ゴリラ キーが絶妙に使いにくいとこまでネタとして 意外と難しいとこはあるかもしれないが、会話センスは好き 8.Cell's Shooting シューティング・・・の皮を被ったライフゲーム的な何かに見えるが 一周回ってやっぱりシューティングかもしれない。 単純なようでゲームシステムの理解に時間はかかるし、理解してるのかは不安になるので わかりやすいチュートリアルは必要だったかも。 全体的に独特の感性もあるのでこれはこれで良いのかもしれない。 ただ場合によっては動作が重いだろうというのが難点
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168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/28(木) 02:00:23.76 ID:m2Z+PI5W - 9.Three Sleep Sheep Soup
性質的には脱出ゲー なのだが、難易度による操作性差があるので難易度上げるなら最低でも説明書は読むべき 短いゲーム時間で済むはずなのに操作的な問題で微妙に長くなってしまうだろうというのが悩み だからといって分岐も差があるので難易度を簡単にもできない・・・と、やりたいことはわかるが勿体ない 10.ノラさんぽ いわゆる基本システムゲーだが、その延長線上を素直に作ったようなゲーム マップの作りとかは丁寧だし、細かい拘わり部分も見える。ダンジョンもギミックも出てくる ただ扉を開ける速度だけ早くしてほしかった 11.家路~いへぢ~ 独特の雰囲気は良いホラー 手袋システムが敵が見えるようになるかわりに視界が狭まり行動もできない、 即死回避ゲーである部分の組み合わせが難点に思える。 手袋使用時に一瞬敵の位置が見えてしまう変な仕様があるので それを雑に利用したほうが視界も広い状態でわかるし・・・ となるとわざわざ視界も狭まる手袋を律儀に正攻法で使うのも・・・ という感じでシステム的にやりたいこととと不自由さがプレイヤー感覚との齟齬が起きていると思う。 12.陰都見聞録 3DマップRPG ただ3Dマップは広いし、たまに判定も怪しいときがあるし 2Dな探索パートは必要だったのかとか戦闘はテンポとか遅いとか まあいろいろと全体的に作りが不安定なのだが結果としてゲームが良し悪しよりも 3Dマップを実装したことに評価点が向く 今日の分で好きなのは2だな・・・
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