- 【ウディコン】ウディタ企画総合64【ウディフェス】
506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 05:11:02.38 ID:9GqNhSmG - 1 章なんてタイトルだから続きがありそうとか思われるのであって、最初から○○ 7 章とかいうタイトルなら…
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 05:47:54.98 ID:9GqNhSmG - https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nekojimichi/20190924/20190924225826.jpg
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 10:06:11.82 ID:9GqNhSmG - >>496
人が増えればそれらの基準も平均化されて、結果も同様に平均化されるから問題無かったりする。 Amazon なんかだとサクラとかは置いといて、 ・発想が遅かったので星1つです ・前作ファンなので星5です (↑ こういうふざけた人達は好評・悪評のいずれにも存在するから) 実際、Steam なんて○か×かの二択なのに案外まともな評価基準として機能していたりするしね。
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528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 12:22:08.04 ID:9GqNhSmG - 【50】 エステラの冒険 第1章 エステラと古代文明の石板
1 時間くらいやってみた感じ、スクリーンショットから受ける印象とは違ってなかなかまともなゲームだね。 TRPG を CRPG に落とし込んだ感じというのか、古くは Ruina 廃都の物語 みたいな。こういうのが好きな人は割と多いのでは。 掲示板でも指摘されている様に、メッセージ速度が遅い事についてはかなり勿体ない。 また、インターフェイス全般について及第点レベルではあるけど、 「あれ?どうするんだ?」的な細かい事の積み重なりにでどうにも遊びづらい & 非直感的な感じを受ける。 典型的な「作者は慣れてしまっていて違和感に気が付かない」みたいなパターン。 ここらがもう少しこなれると相当評価は高くなると思う。 そんで例の章問題。自分は 1 章で終わりだろうが何だろうが気にしないんだけど、そもそも現時点では 2 章は計画すらされていない…? http://blog.livedoor.jp/gamerosaan1go/archives/1080310107.html > タイトルでは第一章となっていますが、スキルを究めようとするのでなければ、 > 今作のみでも遊びきれる作品にしてあります。 > 反響があったら第二章を作るかもしれません。
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 12:24:39.89 ID:9GqNhSmG - >>527
未完のエリザで思い出したけど、この動画は中々面白かった。 主に話している人がきちんと結果を出している人 (ナイデン氏) だからこそってのは大きそうだけども。 ウディコンの審査項目って?どうすればいい結果を残せるの?:フリーゲームの教科書#7 https://www.youtube.com/watch?v=8eKs-K52BQU
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 12:28:40.29 ID:9GqNhSmG - https://i.imgur.com/JOw2R6B.png
ほんとこれ。これは気をつけないとだめ。いや、気をつけて下さいってやつw
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537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/20(水) 14:15:33.60 ID:9GqNhSmG - >>536
それはもう Windows そのものでアプリケーション個別に調整した方がいいのでは。 https://i.imgur.com/o2UxMmA.png というのは、販売されているウディタ以外のゲームもそうだし、 今回分かり易いのは 【36】 数で押し切れ。がそうなんだけど、 ゲーム内で音量を 10% とかに設定したとしても、起動時のタイトルロゴなどは爆音で鳴ってしまうから。 そうなると、結局ボリュームはアプリケーション毎に Windows に任せるのがスマートだよなって。
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