- Ever Lasting Ties kizuna after story攻略
297 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 00:14:13.38 ID:xZrOZIXK - よくやった
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part 335
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 00:15:03.57 ID:xZrOZIXK - 挙げたの俺だけどAbyssCrossingやっててまだ手つかずなんだ
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77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 00:22:04.53 ID:xZrOZIXK - 前作「アリス蒐集記」が丸ごと入ってるっぽいんだけど
引用 > ※現在公開中の「メルヘニカ~悪い魔女とたたかう話~」の中でも「アリス蒐集記」を遊ぶことができます※ これがマウス専用らしいのでどれくらいの割合なのかで印象変わるかもしれない (「マウスで操作します」と書いてあるゲームはどんなに評判よくても ダウンロードすらしないくらいマウス使うゲーム嫌いなので)
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 05:10:18.02 ID:xZrOZIXK - ディーアポやイノエクくらいコテコテに厨二されると
むしろ気持ちいい
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101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 11:20:21.18 ID:xZrOZIXK - 上 NonStories
下 メルヘニカ ttp://i.imgur.com/WY5LfE5.png こういうスゴロクみたいなの流行ってんの? リソース管理っつーかパズルっつーか ジャンル名知らんけど昔からちょくちょくあるよね 広大なフィールドを歩き回りたいんだけどなぁ (「進む」「戻る」みたいなノンフィールドも苦手)
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108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 11:41:16.38 ID:xZrOZIXK - スクショ撮るために触っただけだけど
メルヘニカの優れている点を挙げるならUIデザイン タイトルやメニューやウィンドウの見た目の話ね ウディタ製だけどツクール臭ウディタ臭を感じさせず スマホゲーにありそうな絵面で雰囲気はとてもよい ただスゴロクは苦手だ
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110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 11:59:15.90 ID:xZrOZIXK - >>80
ttp://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10342.html
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117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 12:41:29.89 ID:xZrOZIXK - こちらのレベルに合わせて敵のレベルが上がるのは嫌いだ
経験値を得てレベルが上がってステータスが上がる成長要素で 以前は苦労した敵に楽勝できるようになる 苦労したいなら雑魚戦避けまくってボスに挑む、 楽勝したいならひたすら雑魚戦する、 自分で調整できる、それがRPGじゃないか 俺はスライム1万匹倒した後でボスを鼻歌交じりで殴り倒したいんだ ひりつくような戦闘したいならアクションやれ ツクールフォーラム 敵もレベルアップすることの是非 ttp://forum.tkool.jp/?threads/5535/
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 15:00:35.47 ID:xZrOZIXK - 次の配信で見せてもらおう
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145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 16:41:10.13 ID:xZrOZIXK - FirstSinはカンストクリア済みだけど印象に残ってないな…
育成要素しか無かった気がする 今からならアカラタやったほうが楽しめそう(こっちも育成要素しか無さそう)
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 16:53:46.79 ID:xZrOZIXK - > ダメージ計算の関係上、混乱した味方に殴られると
> 最序盤以外では間違いなく即死する程の威力になる > 逆に敵が敵を殴ると全くダメージが出ない んー…システム的にあからさまに敵優遇するのは好きじゃないな こんなん混乱耐性か状態異常耐性のアクセ必須じゃん
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174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 23:16:51.29 ID:xZrOZIXK - アカラタ 村も城もタフィールドもあるのに会話すら無くて変だと思ったら
普通のRPG作ってたのに頓挫して戦闘部分だけにしたのか > ありとあらゆる部分で貧乏性だから作ってるゲームをお蔵入りに絶対したくないので、 > もう諦めてストーリーとか会話イベント全部削除して戦闘するだけのRPGに切り替えた
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175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/06/29(水) 23:30:33.35 ID:xZrOZIXK - 似たような経緯の作品はある
MysticStar制作 → 流用してLabyrinthSta制作・完成 → 数年後MysticStar完成 ASTLIBRA制作 → 流用してASTLIBRA mini 外伝制作・完成 → 数年後ASTLIBRA完成 アカラタはフィールドもダンジョンもそのままで イベントだけごっそり削除してるから未完成感・廃墟感が半端ない 仲間も理由も無く地下牢に繋がれてて開錠して仲間にする 戦闘はそこそこ楽しいだけに(キーリピート効かないのは不満) もうちょっとなんとかならなかったのか
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