- 【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 04:38:38.76 ID:TLkTi+Jp - オールオーブはHP・MP・運は上がらないんだな
しかしオールIIIで敏捷50上げながら攻防も底上げできるのはなかなか優秀だ 昔と比べて死にアイテムがほとんどなくなった
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539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 05:50:46.44 ID:TLkTi+Jp - >>536
1 リフレの実 2 シルバーポーション 3 包帯薬 で使ってるけど結構快適。そのうちお金に余裕ができたら 野菜サンドを99個作って登録すればいいのかなと理解している
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540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 06:36:53.44 ID:TLkTi+Jp - スピカワールドで拾えるルミナスピュアという杖に
使い勝手のいい光魔法がついてることで、 杖使い全員が霊体に対抗できるようになったのがありがたい フェリスいじめの極みみたいな杖だが
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548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 09:48:19.84 ID:TLkTi+Jp - クリア直後の段階だと、スピカワールドですぐ拾えるスペルシャフトがやたら強くて強化のコストも低いから、
アリア、シフォン、クエレ等をタンクとして使いなさいという作者の意思を感じる クローネも含めて機械武器はタンクのイメージが強い。この4人が特にかわいいから印象に残るだけか
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 19:24:19.79 ID:TLkTi+Jp - >>568
わかる。キャラ的にも性能的にも妹だけ採用したい人は多そう 俺はコルネ、レイシア、メルルで組ませる予定だからもう炎系は捨てることにしたけど
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 19:55:00.77 ID:TLkTi+Jp - 凍傷とか火傷とかその他諸々を敵に付与したいときに、
スキルごとの付与率の違いが全く開示されてないせいでぐーまおは楽しさが半減してる 例えばメルルのカンタービレは4ヒットで4回試行するから 仮に1ヒットの付与率が70%だとすると、30%の4乗(=1%以下)でしか失敗しない 一方、汎用スキルの壁砕断は1ヒットなので同じ70%だとしても30%で失敗する こういう考え方で遊んでるんだけど、全然間違ってる可能性もあるんだよな 作者の中で当たり前だと思ってることがプレイヤーには当たり前ではなくイライラしてることに作者は気づいてほしい
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 21:26:57.17 ID:TLkTi+Jp - 付与率や倍率を書くべきだとは思わない。俺はむしろ数字は嫌いだ
クルシュの窮鼠猫噛には「高威力」と書いてある それと同じように、「単発だが付与率の高いスキル」には「高確率」とか書いてあれば納得する 基本的には多段攻撃のほうが付与率が高く、例外的に単発でも付与率が高いものがある(要説明)、 ということなら筋が通っていて何も不満はない 作者しかわからないマスクデータに激しく振り回されるのは御免だというだけだ もし激しく振り回してないならこの話は俺の被害妄想でしかないということで終わりでいい
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 21:32:36.15 ID:TLkTi+Jp - ちなみに、なぜ数字をスキル説明に書くべきでないかというと、
・あとから性能を変更したときに、説明を書き換え忘れて食い違いが生じる ・下方修正した場合に露骨すぎてプレイヤーの反発が大きくなる こういうデメリットがあるからだ。俺はそこまで考える知能があるので 浅薄なクレーマーではなく深遠なる理解者だと自負している
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/17(火) 22:01:29.75 ID:TLkTi+Jp - マイカの信頼度EVボス面白いな
即死級の全体攻撃と1ターン休みを繰り返すから、 ・ガード率を高めて防御し、治癒率を高めて回復する ・キャラをたくさん育てて入れ替えを駆使する ・装備をたくさん集めて着替えを駆使する ・安全なターンを見極めてバフやデバフを入れる など、ED後に重要になってくる要素をすべて学べるバトルになっている
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