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名無しさん@お腹いっぱい。
【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】

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【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/14(土) 13:36:57.01 ID:m+3o0sb3
8.08でダンジョン出入りしたときの好感度加算が変わってるっぽい
・パーティ12人内にいると+1
・リムがキズナチャームを装備していない場合、前列のみ更に+1(←New)
・リムがキズナチャームを装備している場合、前列のみ更に+2
補足として
・前列か後列か、およびキズナ装備有無の判定はダンジョン侵入時の状態で判定される
・ダンジョン脱出時に歩数計算を行い、歩数が100歩未満のとき、次回侵入時の好感度加算を無効化する
 (昨日の書き方だと脱出時に好感度加算されてる風になってたので訂正)

あとコレット加入条件調べた
・21F到達済み
・クルシュ本加入済み
・クルシュ好感度15以上
→クルシュの家にアイコンが出るので調べる
→会話終了後もう一度アイコンを調べる(こちらは1回目を見ていれば条件なしで出る模様)

verUPで好感度上がりやすくなってると思わず大分混乱した
ちなみに占いの「大分仲がいい」評価は好感度10以上19未満っぽいので「大分仲がいい」に達していてもアイコンが出ない場合がある
あとクルシュ好感度は仮加入中でも上昇してるね
【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/14(土) 14:34:20.56 ID:m+3o0sb3
俺のところはまだ一回も出てないな
【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/14(土) 15:07:17.25 ID:m+3o0sb3
出てないって言ったけど今出たわ
ポケット未使用だけど戦闘終了した途端に出た
【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/14(土) 21:09:02.81 ID:m+3o0sb3
>>367
受付真上に出る二人組はなんの反応もないね
【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/14(土) 22:59:33.42 ID:m+3o0sb3
同じ敵に対して1回制限じゃなかったっけ
まぁボスみたいな単体相手だと1ターン1回と同じになるが


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