- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 10F
274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 17:03:37.50 ID:fjW3MZj4 - 親密度の検証でもしようと思ったけど、親密度下げる方法ってあるんだろうか
眠りの杖とかで眠らせて殴って起こすの繰り返したら下がったりするのかね
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276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 17:20:55.79 ID:fjW3MZj4 - >>275
そこまでやるならカフェ経営とかにしよう 幼い主人公がやってて、ドラゴンのカフェだし タイトルはリトルドラゴンズカフェって感じで
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278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 18:03:31.78 ID:fjW3MZj4 - >>277
それだ。助かる
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282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 18:47:52.66 ID:fjW3MZj4 - ひょっとしてこのゲーム、アルテリオス計算式じゃね?
って思って大樹の森でスライム相手にいろいろ試してたんだけど、 基本ダメージ=(元の攻撃力+武器の攻撃力)+(ちから×1.5) - 相手の防御力 与ダメージ=基本ダメージ×各種補正 こんな感じのダメ計算なのかなって、ただ 攻撃36 ちから3 対スライム(防御1) 理論値39.5 実測値38 攻撃36 ちから12 対スライム(防御1) 理論値54.0 実測値52 でズレちゃうし、どっか間違ってるんだよなぁ。 ちからの係数が間違ってるのか、防御になんか係数があるのか
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 18:52:03.87 ID:fjW3MZj4 - 攻撃36 ちから12 対スライム(防御1) 理論値53.0 実測値52 だわ
1だけズレるんだよなぁ、うーん
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 19:13:18.04 ID:fjW3MZj4 - >>286
元の攻撃力 6 武器攻撃力 30 ちから 12 6+30+12*1.5で54にスライムの防御の1引いて53 あと槍印があるよ0.9倍補正とか2印があると0.75倍補正みたいなのあるかな かまいたち君たぶん与ダメに補正無いからその点では槍に勝つかも
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291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/13(金) 19:35:18.77 ID:fjW3MZj4 - というかダメージ計算式調べててなんだけど、これ分かったところで何の役にも立たんな
前に調査してた人いるけど、ちから1につき1ちょっと与ダメ増えるから フェアリー種とかエアリアル種みたいな素のちから1の魔物娘は 20まで上げると1回あたり与ダメ30弱増えるのかね。結構デカい?
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