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482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 01:26:44.94 ID:4jQ+21QM - wikiのダメージ計算のところ雑に真似しただけだから間違ってるかもだけど
シャープスパイクワンパンの場合は攻撃力x補正が4.711Sxくらいあればワンパンで 補正は物理陣形1.2に貫通1.5が4つで6.075だから必要攻撃力は776Qiくらい? もしくは上級魔法で耐えつつ倒すなら 続く 被ダメ最小になる防御力いくつだっけ
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 01:47:53.82 ID:4jQ+21QM - 耐えきる場合は
被ダメが最小ダメになるのは防御が1.205Sxある時?でHPは978.9Qi必要 13回まとめて計算してるとしたら必要防御変わるかも? 防御が下がったら? この辺まだ適当 必要魔力は魔力x補正が1.504Sxくらい必要で 補正は陣形1.2に全体6個に属性補正だから魔力x属性補正が111Qiくらい必要 こっちのステに防御合わせると被ダメ跳ね上がるから必要HPも跳ね上がってむずかしいな〜
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 01:58:13.63 ID:4jQ+21QM - 受けきる場合は5人分のHPで受けて4人目まで死につつ5番目YOUが生き残って上級魔法2連打って形になるだろうから
防御ばらばらだしからむし最適ステを計算するのは無理かな? 傲慢とかのぎりぎりステだと実際に現場で調整するしかなさそう
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487 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 02:06:36.69 ID:4jQ+21QM - 被ダメ最小は75.3Qiの13回攻撃で978.9Qiだけど
こっちのステが下がるにつれてじゃあどこまで上がるのかというと 最大ダメはこれの5倍で4894.5Qi 5人でHP4.9Sxもあれば十分 防御いらなくね?(暴食でHPとあわせて防御上がるならするにこしたことはないが)
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488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 02:20:29.03 ID:4jQ+21QM - 防御一桁Sxでも最低ダメージにできるから75.3Qiダメージの攻撃は1回ごとに防御で減算かけてそう
そうすると防御は数値の1/4しか減算しないけどその13倍減算してくれるから実効果3.25倍 一方HPはそのまま適用で5人分あるから実効果5倍 普段は防御よりHPのほうがずっと有用ステだけど、ED6なら比較的近い効果になるからバランスよく上げればいいのかな? いらないってこともなかった
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 02:34:33.92 ID:4jQ+21QM - ED6なら竜の里が利用できるから岩盤ステーキでHP防御まとめてガン上げできるな
逆に物理上げだとなんだろ・・・豆スープしかないのかな 受けて倒すほうが楽そうに見えるけどここまで全部脳内理論だからちょっと試してみるかな〜
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491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 03:26:10.25 ID:4jQ+21QM - 実際やると途中のシグルズのせいでシャープスパイクのほうが気楽だな・・・ここは卒業なしで勝たなきゃならんのかな?
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493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 04:41:46.97 ID:4jQ+21QM - ダメだ卒業できないシグルズのほうがきついw こっちなんとかなるなら卒業できるボスはなんとでもなるだろ感
シグルズをシャープスパイクでワンパンは物攻273Qiくらい? 耐えて魔法なら1.1秒の攻撃を上級なら2回、2秒くらいの魔法使うなら1回耐えればおkだが被ダメがわからないので後で
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 04:49:39.09 ID:4jQ+21QM - 森の妖精さんがシグルズから250Qiくらったからこれが多少ランダム入ってるとはいえ最大ダメ
最低ダメなら50Qiくらいかな? 200Qi軽減するのに必要な防御は800Qiだがそんな高くできるならそもそも倒せるから 耐えて魔法ならHP250Qi確保した上でエアカッター2.0sあたりがバランスよさそうかな 必要魔攻は属性補正なしなら242Qiくらい?
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495 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 05:17:45.09 ID:4jQ+21QM - さらっと重要なこと言われた気がしたけど>>490って竜の里?
シャプスパよりはやい威力高い?とかタイムリーにむちゃくちゃほしい
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 05:22:57.15 ID:4jQ+21QM - いやそういえば槍に入門したことなかったなそっちっぽいな
一通り試してくるか
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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 05:55:55.96 ID:4jQ+21QM - >>494
ミス エアカッター全体ついてたから必要魔攻は162Qiくらい 長くなってきたので必要ステまとめ 物理で殴る場合(シャープスパイク) シグルズ物攻273Qi ボス物攻776Qi 耐えて魔法(暫定) シグルズ HP250Qi 防御の1/4を要求HPから減算 魔攻162Qi(エアカッター属性補正考えず) ボス HP4.895Sx(5人の合計、13回攻撃で死んだ時の過剰分は考慮せず) 防御の13/4を要求HPから軽減 魔攻111Qi(上級魔法属性分考慮せず、1回目間に合うかと敵のガードの効果未確認) 長々とすいません
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 08:19:29.46 ID:4jQ+21QM - ED6耐えるパターン
13回ある攻撃を4人が死につつ受けきるなら一人あたり攻撃2回は耐えなきゃならない 1回あたりの攻撃のダメージを防御なしで受けると377Qiダメージくらいで、これを防御500Qiで受けると125Qi軽減できて252Qiダメージ HP500Qiじゃちょっと足りないけどまあそれくらいで2発は受けられる ので目標ステはHP500Qi防御500Qiくらい ただHP装備は2個しかなくて防御装備は3個あるから同じ強化具合の料理だと防御のほうが高めになりそう そして物理攻撃装備は6個あるから目標776Qiとしても要求具合はとんとん 焼肉フェスティバル食べてみたけど物理攻撃満たすほうがだいぶはやかった 物理クリアのほうが楽な気がする
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521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/05/02(月) 22:42:40.23 ID:4jQ+21QM - アカウント関連は作りたてで段階的に改善予定だとか
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