- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 8F
432 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 00:31:15.05 ID:Tx3Dx+XV - >>423
回印あっても地獄絵図のように思えるんですがそれは 防御型でやってるけど思ってたより防御は伸びて攻撃が伸びてないから 万能のほうが最終的にはバランスいいかなと思えて正式版では万能やってみようか考えてる
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454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 01:44:35.04 ID:Tx3Dx+XV - バステトさんはもう仲間を盾にする以外に対策ないない
スキルチャージのキャンセルにターンかからないから離れた状態からならまず相手が先手になるでよ
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455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 01:48:05.41 ID:Tx3Dx+XV - >>446
でもモスの特定の行動をトリガーにして発動する耐性無視の混乱ていうのは 注意でなんとかならんでもないからなんか許せる
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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 15:40:07.04 ID:Tx3Dx+XV - イフ剣の炎ダメージが通常攻撃ダメージ依存になったけど、この炎って印効果はのってるの?
かなてこいれて炎ダメージアップするなら少しはイフリート君見直される可能性が いや全然違うところが問題だから関係ないか
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 16:39:56.87 ID:Tx3Dx+XV - イフリート君何かしら効果出るときは炎飛ぶけど特に何もないときは炎演出無し
ってなるだけで性能的には何にも強化ないけどものっすごく強化というか上方修正になるよね
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 17:14:25.36 ID:Tx3Dx+XV - 前作と比べるなら前作のストーリー部分と今作のストーリー部分での比較が近いくらいか
現状で比べると製品版では実装予定の施設が未開放だからその部分に関しては1のほうがらくと言える 主人公自身はHP自然回復上昇と防御ダウンがきてる分やや下方? 仲間はスキルの使用制限があるのと引き換えに同時召喚数が2から3へ、控えが合計6まで と単純に人数だけなら3倍へ スキルを連打するように使いたいって場合は1に近いことしたいならスキル使わせたいやつを 3人揃えてSPつきたら交代って感じにやると近いことはできそうだけど、入れ替えの手間や 戦闘中にSP切れたらっての考えると1のほうがよさそうに思える ただ1と違って任意のタイミングで使わせることができるためここ一番ではむしろ信頼度アップ トータルどっちもどっちくらい? どっちもどっちくらいじゃないかな
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 17:16:59.22 ID:Tx3Dx+XV - >>580
よくやった これかの追加も含めて全ての魔物娘のGIFを作る権利をやろう いやほんとおつっすわ
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660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 23:21:20.67 ID:Tx3Dx+XV - >>657
味方ノーティに向かって撃つことで近場なら射線上にいなくてもホーミングスナイプしてくれるで
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