- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 8F
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 00:05:02.10 ID:1k5IUxcH - とりあえず耐えてくれれば手の打ちようはいくらでもあるし
火力は常時連れ歩きなら全員が攻撃出来るようにレンジのある仲魔で固めれば十分かな
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 02:43:52.82 ID:1k5IUxcH - 耐えられなくて招集読むような所はそもそも引き離されるような事はしない
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 02:57:47.25 ID:1k5IUxcH - 攻撃型もセントールみたいなのと相性悪いし好きな方使えと
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 04:15:49.00 ID:1k5IUxcH - まともなRPGのボスは特殊なギミックのある専用の状態異常を使って来る
状態異常無効無視は耐性がインフレしすぎてバランスの取れなくなったソシャゲがよくやる手法
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493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 05:28:29.97 ID:1k5IUxcH - 100Fは杖で逃げ切るゲームが出来るからあまり好きではないんだよな
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539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 12:56:43.25 ID:1k5IUxcH - >>530
イフリート使ってみればわかるけど強化値高くてもあまり火力伸びない 後半になると印で倍率盛った方が全然火力高くなるからねえ 現状敵がタフすぎるから中型アップデートでの調整待ちかな
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548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 14:04:28.90 ID:1k5IUxcH - ハクスラ要素がかみ合ってるゲームだから上位の装備や称号だけでもいいよ
強化上限拡張とか印拡張あったらハクスラ要素が死ぬだけだし
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562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 15:28:03.05 ID:1k5IUxcH - シレンとか対策すればワンパンや状態異常で大抵ハメ殺せるだろ
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567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 16:01:34.45 ID:1k5IUxcH - >>565
通常150で炎30ダメとか まったく乗ってないね
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 17:14:56.39 ID:1k5IUxcH - >>580
センセイから覚えられるスキル欄もあれば完璧
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 17:24:52.24 ID:1k5IUxcH - あと主な出現場所もあった方がいいんじゃないかな
調べたい魔物娘の情報が1つにまとまってる方が見やすい
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 17:52:33.15 ID:1k5IUxcH - >>>596
分裂はいっそ、分裂の仕様についての一行にして→仲魔スキルページにリンクを貼り付けて 詳細は仲魔スキルページに載せる方が良さそう
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 19:21:41.53 ID:1k5IUxcH - いや別にガチャある程度外れても充分実用的なんだけど
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634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 20:40:31.43 ID:1k5IUxcH - EAだし色んな仲魔使って要望送ってくといいぞ
使用頻度が低くかったり消費SPが全然わりにあってないスキルがかなりある 木の矢うちと銀の矢うちが同じSPってのもどうかと思うしな
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652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/30(土) 22:35:25.27 ID:1k5IUxcH - 元々矢より通常攻撃の方が強くなかったっけ
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