- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 6F
352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 03:57:41.85 ID:oLFy+Q5b - 結局味方の方が火力出るから、状態異常盛って味方の後ろから攻撃できる槍の方が使い勝手いい気がするわ
前に出なければハメ殺されることも無いしね
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 04:04:44.33 ID:oLFy+Q5b - 麻痺眠り鈍足混乱と称号効果の封印がついた槍使ってるけど大体2発前後で無力化できて楽しいわ
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 04:43:20.83 ID:oLFy+Q5b - えっちじゃん
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361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 05:16:51.52 ID:oLFy+Q5b - 遊び方は好きにすれば良いけど面倒くさそうだな
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 05:40:15.50 ID:oLFy+Q5b - 前作はタイトルに戻ると鍛冶屋の強化できるようになってたから何回もやってたな
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460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 18:47:45.69 ID:oLFy+Q5b - 柔らかい石だけ需要と供給が釣り合ってなくて全く足りない
ほかのは必要数の倍以上あるのに
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477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 20:36:31.48 ID:oLFy+Q5b - >>472
空き枠ひとつにつきダメージ10%上昇、ただし1枠につき20ダメージが上限 みたいな感じだろうか、それならエアリアルがあんまり強くならなかったのも一応筋が通るけども
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 20:38:39.88 ID:oLFy+Q5b - 耐久は盛るの難しいけど火力は割といくらでも盛れるから防御型大正義なんじゃなかろうか
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488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 20:57:29.28 ID:oLFy+Q5b - >>486
今のところは倉庫と魔物娘の宿舎?を最大まで強化したらハウジングしかないはず とはいえ使ってない素材が山ほどあるから製品版になったらどうせ足りない
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511 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 22:07:54.40 ID:oLFy+Q5b - スキルお願い出来なくなる代わりにスキルのSP消費が激減(もしくは0に)する能力とかあったら能力目当てで運用できて面白そう
現状だと自由に使えるようにしとくと色々面倒なんだよね
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 22:35:14.66 ID:oLFy+Q5b - 今槍印と状態異常印で戦ってて、乗り換え先探してたら出てきたのがこれ
ほぼ理想だけど気合称号だけ本当に残念、どのくらいSP消費するんだろうかhttps://i.imgur.com/uP0Fanq.jpg
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 22:42:33.23 ID:oLFy+Q5b - >>534
封印状態を防ぐ盾は見たことあるよ
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 23:21:44.20 ID:oLFy+Q5b - 仲間の移動挙動気になったことほぼ無いけどそんな重要か?
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