- 魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 6F
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 00:03:52.71 ID:bbmTwUaD - >131の話だけどアプデでどう変わったのか確認した
■■■□@ この場合の優先追従はAだったが@に変更された(水平優先ではなくなった) □□←主A ■■■□B ■■■A この場合は変わらずAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先、@とは距離が開く) □□←主@ ■■■B ■■■A@ この場合もAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先) □□←主B ■■■ ※■は壁、□は空きマス、主は主人公、@ABは仲間、矢印は主人公が進む方向 良くはなった。良くはなったが…これ以上の贅沢は言えないのか
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343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 00:31:11.76 ID:bbmTwUaD - 周回するなら槍か2回印安定
炎は千里眼の腕輪があればたぶんそこそこ使える(まだない) 罠チェックとかめんどくさいし炎印は趣味だろうな てか本編の持ち込み不可ダンジョンで千里眼の入手が容易だったら松明が空気になっちゃうな
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346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 00:35:41.72 ID:bbmTwUaD - >>342
この場合の挙動も変わったからナナメと水平に差がなくなったっぽい □□□@ この位置で主人公が左に移動 □←主A □□□B □□A @とAが入れ替わるようになった □主@ ※初期Verと同じ挙動。少し前のVerでは入れ替わらなかった □□B まだ改善するつもりかはわかんないけど、とりあえず要望だけは上げるかな
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 01:52:47.79 ID:bbmTwUaD - 3印もあったか
装備が強い前提で周回するなら3印の方が早いのかな でも槍の2マス罠チェックも便利なんだよなあ
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 05:07:24.25 ID:bbmTwUaD - 消費したらリセット繰り返すってこと?それってチートの類と大差なくない?
楽しみ方は個人の自由だから別にいいけどさぁ
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 05:27:39.63 ID:bbmTwUaD - 前作そんな手があったのか
普通に武器なしと仲間なしで2回クリア頑張ってたわ ていうか時間かけてリセマラするなら直接データ書き換えればいいじゃんと思ってしまう(しないけど)
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365 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 05:31:37.32 ID:bbmTwUaD - あぁでも前作ニビガチャもリセマラだからそれと同じようなもんとも言えるのか…?
結局こういうのは個人の好み次第か
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 06:14:33.79 ID:bbmTwUaD - 持ち込み不可ダンジョン限定種とかってどうなんだろうな
ポポロ異世界のランガーとかダースドラゴンみたいな話だよね 確かに苦境を乗り越えた報酬感はあって嬉しいけどクリアできない人からは不満が出そう 一番強いやつが持ち込み不可ダンジョン限定じゃなきゃ別に問題ないか
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 07:35:22.74 ID:bbmTwUaD - さっきもフロア移動時に暗転から戻らないことがあった
たまにしか起きないし再現もできないから特に報告してないけど。 スイッチ版でもエラー出たことはあるしエラー落ちが失敗になるのは良くないかな リセット禁止は自分でそういう縛りにすれば済む話だし別にこのままでいいわ やるとしたらリセット時に乱数再設定して階層再生成するんじゃなく乱数保存して同じフロアをやり直しにってぐらいかな それだと開幕モンハウをリセットして逃れるみたいなことはできない
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 21:10:20.37 ID:bbmTwUaD - 無限に強化繰り返して完全無欠にする前提の話?
Lv2桁の範囲で普通に使うんなら防御高いやつは防御型とかで強みを伸ばした方が使いやすいよ
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 22:52:02.05 ID:bbmTwUaD - ・仲魔の移動方法をもう少し改善
おいおいおい昨日の今日だぞまじか?対応早すぎでは?神なのか?
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 22:56:48.14 ID:bbmTwUaD - >>544
そうなの?爆発で消えたとかじゃなくて?
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549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 23:07:57.27 ID:bbmTwUaD - んん…?仲間の移動挙動だけどよくわかんなくなった
■■■□@ この場合の優先追従は@だったがAになった(水平優先になった?) □□←主A ■■■□B ■■■A この場合は@が主人公の後ろに追従してくるようになった(改善) □□←主@ ■■■B ■■■A@ この場合はAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先?) □□←主B ■■■ □□□@ この位置で主人公が左に移動すると@とAが入れ替わって@が主人公のすぐ後ろに来るのは変わらない □←主A つまり水平優先ではない?一番上の例と矛盾してよくわからない □□□B 批判的なこと言うつもりは微塵もないんだけど変更の意図がよくわかんない
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 23:29:55.93 ID:bbmTwUaD - 気になる人には気になると思う。別に絶対改善しろオラァって言うつもりはないよ
現状でも部屋から出るときに2匹にその場で待機命令すれば確実に制御できるわけだし 素潜りで難関ダンジョン行くような場合は1手のミスで崩壊するのは珍しくないから採用されるかどうかはともかく要望だけは出すよ
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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/19(火) 23:32:51.22 ID:bbmTwUaD - ていうか修正対応早すぎて心配になるな
やるにしてももうちょっと溜め込んでからまとめてやった方が楽だろうに
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