トップページ > 同人ゲーム > 2022年04月08日 > sjkzVrA3

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133
Pathos Hail Adventurerスレ part1

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Pathos Hail Adventurerスレ part1
927 :133[sage]:2022/04/08(金) 19:47:05.69 ID:sjkzVrA3
>>920 戦闘のガイドは特に分かりづらいですよね。日本語訳では以下のように変えようと思っています。
(情報提供と見せかけてレビューしてもらおうという魂胆)

↓↓↓修正案ここから↓↓↓
攻撃する際、まずは攻撃の成否を判定するために(仮想の)d20(20面サイコロ)を振り、1〜20のランダムな値を得ます。
1が出るとクリティカルミスに、20が出るとクリティカルヒットになります。

クリティカルミスが発生すると、その攻撃は下記の式(注:(攻撃値 + d20) >= 防御値)を無視して失敗として扱われ、
さらにそのターンに行われるはずであった残りの攻撃の機会を失います。
(二刀流などで複数回の攻撃が可能な場合。例えば右手での攻撃でクリティカルミスが発生すると、左手での攻撃は行われません。)
Pathos Hail Adventurerスレ part1
928 :133[sage]:2022/04/08(金) 19:47:42.95 ID:sjkzVrA3
(修正案つづき)
クリティカルヒットが発生すると、その攻撃は下記の式を無視して成功として扱われ、
武器の基本ダメージ(小剣なら1から6)を2倍にしてダメージを算出します。
武器の修正値と筋力によるダメージの変動は基本的に2倍になりません。

両手武器で攻撃した場合のみ、筋力による追加ダメージも2倍になります。

相手の防御値とプレイヤーの攻撃値の差が20を上回り20を出すことでしか攻撃が当たらない場合、
20が出たとしてもクリティカルヒットではなく通常のヒットとして扱われ、
相手の防御値とプレイヤーの攻撃値の差が2以下で1を出すことでしか攻撃をミスしない場合、
1が出たとしてもクリティカルミスではなく通常のミスとして扱われます。
それ以外の場合、この数値は攻撃値に追加され、相手の防御値と比較されます。
以下の式が成立する場合、攻撃は成功した(通常のヒット)ということになります。

(攻撃値 + d20) >= 防御値
Pathos Hail Adventurerスレ part1
929 :133[sage]:2022/04/08(金) 19:48:13.46 ID:sjkzVrA3
(修正案つづき)
攻撃値、防御値は能力値、武器や防具のスキルおよび修正値に影響されます。
武器の修正値は攻撃値およびダメージにそれぞれ影響します。
↑↑↑修正案ここまで↑↑↑

5%の確率で必ずヒットして、5%の確率で全く当たらないという認識です。
ダメージ計算式は明示されてないので、当たってもダメージ通らないことはあるかも知れません。。


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