- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/05(火) 03:57:40.56 ID:LsipOg1C - >>157
それが事実だとしたら非常識な子が多いんやねえとしか ダメって書いてあるやん
|
- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/05(火) 14:18:15.52 ID:LsipOg1C - 憶測言ってる本人が終わりっつってんだから話引っ張らずに終わっとけ
|
- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/05(火) 18:07:06.06 ID:LsipOg1C - >>164
自分で終わりと言っといて反論されたから続けるってのは論外やで 正しいか間違ってるかは周りの人が判断するもんだから宣言通り終わっときなさい このコメへのレスも要らんからね
|
- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/05(火) 19:49:37.19 ID:LsipOg1C - まだ暴れてんのか
しょーもない言い争いをこれ以上見たくないので言われた通り別の話題投げますね 軽いアンケートというか確認を。 自分が今作ってるシナリオ用に呪文とかアイテムの各種パラメータを設定したら Edior に入力する用の値を出力する数式をエクセルで作って作業してるんだけど こういうのって需要あるんかね? 公開するかどうかは未定で公開するとしても自分のシナリオ作り終えてからになるけど ・下に書いてあるくらいのデータを設定したら [火炎属性ダメージ][敵単体][基本威力:8±4][関連能力:INT/詠唱/炎][能力補正:0.025][スキル補正:0.08]<br>小さな火弾で敵単体を攻撃する。 ・下の数式が出てきます(言うまでもなく細かい設定はシナリオによって異なるはずです) "ceil((8*100 + 1D((4+1)*100) - 1D((4+1)*100)) * (1 + (my.abi[1] - 10) * 0.025) * (1 + (my.abi[6] - 1) * 0.08 + (my.abi[7] - 1) * 0.08) * (1 - (0.5 - ((6 - rank) * (5 - rank) * 0.025))) * (0 max (1 min (1d(100) - (0 max (95 min (target.sc - (my.abi[6] * 2))))))) / 100)"
|
- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/05(火) 19:58:34.27 ID:LsipOg1C - ちな武器の方はこんな感じ、どうだろうか?
(こんな感じでエクセルベースでデータ作ってるとEdiorにcssか何かで食わせたくなる ソース読み込めば出来なくはないんだろうけどまあ…) [2d2 (Hum:2d3)][命中3][回数2]<br>一般的な戦士の武器。突く斬る殴る、全てに適している。 ※上から「x D y + z」のx,y,z 2 2 + (pc.Race[0] * 1) 0 - monster.abi[8] もう一例 [3d(AGL*0.2)-2 (Elf:3d(AGL*0.3))][命中5][回数2][STR-20]<br>刺突に特化した細身の剣。腕力ではなく素早い動きで相手を攻め立てる武器だ。片手でも扱いやすく、小回りの利く武器として実戦に重宝された。 3 pc.abi[4]*(0.2+pc.Race[1] * 0.1) 0 -2 - monster.abi[8]
|
- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 18 [ウィズ]
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/04/05(火) 20:01:23.76 ID:LsipOg1C - 書き込んで気付いたけど得意種族の固定値ミスってるなw
エディタに入力する前だからセーフ
|