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11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/10(月) 14:29:46.67 ID:3PQ6MwHz - >>10
端数切り捨てで0の時1/(基本値/10+1)の確率で1上昇らしい 基本値は素の能力値なので例えばバフや装備無しで筋力100の場合1/11約0.09%で筋力に1経験値 0.09%を1000回引いてようやく筋力1上がる アホらしい
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14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/10(月) 15:02:16.81 ID:3PQ6MwHz - >>12
端数切り捨てランダム上昇がきついのよね 読書スキルとかもこの仕様で一定以上の潜在あるかないかで経験値取得が雲泥の差になったはず 素材による各主能力最大50最高ランクの料理230%だから普通の食事による最大変動経験値が115なので さっきの筋力100なら潜在14%以上なら1以上入るはず 50なら8%以上 200なら23%以上 300なら41%以上 500なら67%以上 1000なら132%以上 じゃないかね 潜在も回復して経験多いハーブで良くね?
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/10(月) 15:50:17.97 ID:3PQ6MwHz - 1だと1000回食事してようやく1主能力上がる訳だしな……
最高ランクの料理量産出来る環境だとハーブ量産出来る環境整ってるし…… まぁ俺は農場作ったはいいけど採るのが面倒で放置してるけど
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