トップページ > 同人ゲーム > 2022年01月04日 > +FUH0+MX

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名無しさん@お腹いっぱい。
【エタメモ】エターナルメモリー part2

書き込みレス一覧

【エタメモ】エターナルメモリー part2
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/04(火) 16:39:11.66 ID:+FUH0+MX
らんダン・ざくアク・東方とかネフェ・イストに比べて目立たないのはやはりキャラか
目立つやり込みゲーはだいたいキャラが立っている
【エタメモ】エターナルメモリー part2
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/04(火) 16:54:37.31 ID:+FUH0+MX
キャラを強くしてやろうとか空欄項目を埋めてやろうとかの、そういうに気にさせてくれる要素をゲーム内に盛り込むことも大切ということか
ネフェ・イスト系のダンジョン探索ゲーも無数にあるけど有名になったのは最近だとFanastasisくらい
これは特に世界観で専スレが立つくらい人を引き付けた
【エタメモ】エターナルメモリー part2
991 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/04(火) 20:51:43.01 ID:+FUH0+MX
やり込み系でも記憶に残る名作ってのは最終的にはキャラとストーリーな気がする
こういうのがなくても残るのはそのジャンルの開祖かそれを発展させた最初の作品というのがゲーム史の常って感じ
【エタメモ】エターナルメモリー part2
992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/04(火) 21:05:11.09 ID:+FUH0+MX
キャラだと応援ファンアートや動画サムネとして切り抜いて使えるけどシステムはそういうのできない
同じやり込みゲーが氾濫するのならキャラやストーリーで差別化するしかない
だからやり込みゲーはキャラ方面に傾いたのか
【エタメモ】エターナルメモリー part2
993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/01/04(火) 21:08:32.48 ID:+FUH0+MX
まれに商業化するフリゲもあるが例外なくキャラで売るしそういうのしか商業化しない
一般消費者にはそういうのが分かりやすいから
システム派のRPGは風前の灯火なのか


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